首先引擎差异化这部分我个人是赞同的,但部分DLC引擎似乎是被刻意削弱了,比如妖王和尖端引擎,前者助推加速是7.5的ARG标准,巡航启动时间却仍是30s,属于改了,但没完全改。后者性能则直接被砍成了残废,就实验穿梭机目前这个鬼样子我是真的百思不得其解,作为必须吃完时间线这一大坨才能入手的dlc终极奖励,你把它削成这样,图啥呢?
其次是惯性部分,前后惯性导致很多动作需要重新适应,且必然无法达到之前版本的效果了,个人不喜欢,但能接受。无语的是俯仰和偏航惯性,极大的降低了转速较慢武器在格斗时的瞄准速度,如介子流和par/zya轨道炮,你说它符合物理规律,符合现实,可以,但它真的不好玩。
目前的飞控改动总体而言很难评,单独的助推能量槽和引擎差异化是好的,但惯性部分问题很多,想让这些改动对游戏性起到积极影响所需要的调试时间恐怕比ego预期的更长。
其次是惯性部分,前后惯性导致很多动作需要重新适应,且必然无法达到之前版本的效果了,个人不喜欢,但能接受。无语的是俯仰和偏航惯性,极大的降低了转速较慢武器在格斗时的瞄准速度,如介子流和par/zya轨道炮,你说它符合物理规律,符合现实,可以,但它真的不好玩。
目前的飞控改动总体而言很难评,单独的助推能量槽和引擎差异化是好的,但惯性部分问题很多,想让这些改动对游戏性起到积极影响所需要的调试时间恐怕比ego预期的更长。