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一直觉得易损和枪队很搭,于是写了这个接待体系队,4v5,血量大概在150到200上下。4个人都是双耐4光





IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-01-04 17:12回复
    顺序好像乱了,不过不是大事。。
    血量给了混抗没给。。
    2耐是哪2耐还是不太能无视的,耐不耐斩就两码事。。
    森特罗:
    黄蜂:累3次失败附加2麻2易损必出伤,那看书页。。火力覆盖如果能分到骰子那么全拼输必触发,溅射弹丸差2,尽数歼灭这卡放后面谈。。吃7吃12吃8可能都不太好说,本身也不太好控,毕竟直接出伤roll个大值不太好办。。我可能会给个百分比。。负面状态致瘾烟气挂2麻即兴乱打1易损,这里失败3次挂2麻2易损纸面伤也算能接受,但实际可能要修。。
    硝烟弥漫:上幕耗10弹药这幕-2伤且第一次-40%,还行吧。。
    暴戾:小集火但能挂2人,带1威但是有友伤,得看ai怎么写。。乱写就搞笑了。。
    制式ego:条件对方-1威限定远程,然后补弹药没写向上还是下取整。。
    枪托横扫:总5-9回1命中抽1,期望是补(4+3+8+4+5+6)/8=3.75弹,得看消耗量。。点数大致可以吧,能转回2条件抽1是5-12,这里小砍一点下限大致也行,不动也无所谓。。
    突破防守:aa总8-13,类冲天烈火总6-15大致可以,还有-10体作为代偿。。补5弹。。
    火力覆盖:强度纯看ai,白板点数没问题,双幕3易损感觉有点超了。。移一张-3弹。。
    溅射弹丸:3费点数,不大于10还得看行为逻辑。。命中-3弹。。
    充分准备:baa总16-25,点数大致没问题。。下一幕补6弹,总补654321=21弹。。
    尽数歼灭:需求10弹以下基本是上一幕打过这一张,以及之后的两幕内会低于10.。20弹情况第一张打这个下一幕直接就10了。。8-16在2费到3费间,2骰3-5的重骰6,由于除了这张以外弹药不太容易消耗掉,很可能2骰数据会比较高。。但也不太好平衡,得拉个表算期望了。。
    黄蜂:虽然是ego但是全场集火还这个数值。。馆内是9-32带命中5易损。。
    第二个:
    瞄准狙杀:改成+30%吧,毕竟不太能给你独立乘区。。
    弱点突破:条件1威力。。
    执行命令:七分之一到十分之一的血量换下一幕1强壮。。7-10骰的话大致范围在3-5张的样子,也就是2-4幕一次。。嗯。。
    火力覆盖:+5弹,等下,被动没把黄蜂加上去。。点数大致行。。
    扼断生机:无重骰情况点数大致稍低,2骰低点数重骰概率高。。可能我会考虑2骰上限下调一点。。
    扣动扳机:暴击是什么?。。点数大致可以。。
    第三个:
    火力全开:1层易损+1%伤害吗。。后半部分大致可以,但是不局限远程得算一下追伤期望多少。。
    扫射:3易损算是比较容易满足的,2费3个4-6交锋。。速1的话也还行吧。。
    枪林弹雨:还是得看易损期望,偷刀搭配易损伤害肯定高。。3-5,挺身而出必赢了。。
    第四个:
    冲破防御:4易损感觉可能有点超了。。
    重型弹头: 没写扳机,条件易损倒是还行,降抗性看看需不需要给定幕数吧。。
    攻势推进:2骰可能可以稍高一点。。


    IP属地:辽宁2楼2025-01-05 02:23
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      明确了血量抗性,修改了部分描述和数值





      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-01-05 11:54
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