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关于d2随机遭遇战的想法

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有这个修改调整的想法是基于让d2的刷图玩法可玩性变得更高,同时能尽量平衡游戏里面各种问题
这个随机遭遇战就是以恐怖地带为基础,恐怖地带的金怪被杀死的时候,有5%几率召唤降临超级boss
1、超级boss为红门那6个boss,取消红门机制,采用这个模式。一场游戏只能出现一次随机的一个超级boss
2、超级boss拥有高额的经验值,并且掉落的改为必定出现一件暗金(随机),必定出现一个符文(随机),并且会有机会掉落火炬碎片(6中不同的火炬碎片合成一个火炬)
3、随着非tp移动的路程增加,会提高击杀恐怖地带金怪出现超级boss的几率(tp赶路不会提高这个几率)
4、金怪不受破免效果影响(让部分多修玩法保留一定的意义,也让某些佣兵不再是单纯的挂件,提高实战价值,部分角色的某些技能的价值也会对应提高)
这样改的话,将会终结法系aoe片杀小怪刷图独大的局面,点杀、boss战价值会提升。也从而可以提高部位不擅长大型aoc输出角色的价值


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-01-04 15:54回复
    说了半天还是心心念念的野蛮人。那再狠一点,敌人还能叠buff,但可能掉落buff物品,比如50生命的gc等等。这样你就能看到一堆天使套蛮子在转莉莉丝巴尔了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-01-04 18:01
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