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【建议】老游戏迷对战斗系统的6个建议

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A首先叠甲:
①我非常喜欢这个游戏,远超我预期。
②上班党,游戏时间有限,但一周也50个小时了。
③同期另一个游戏充了月卡也卸载了。
④我是魂游爱好者,最爱仁王,黑猴只狼也玩。手游玩逆水寒。
B其次说战斗系统的问题:
①目前boss只有卸势打空架势,进虚弱后输出一个玩法。主动进攻收益极低。
②防御、闪避两个战斗功能利用率太低,几乎没人用。
③卸势目押非常困难。
④奇术打boss基本无用。
⑤切换兵器加成少,几乎不需要切换武器。易武技形同虚设。
C提一点个人建议,不一定有用,只是希望这游戏更好。
1.鼓励格挡或闪避。建议boss或怪的非红光技(平A,其他技能),不可卸势。只能格挡或闪避。提高这两个的利用率。一直卸势,就降低了卸势成功的喜悦感。半天一个卸势,然后成功了,才能增加卸势成功的爽感。那大家知道,卸势有无敌帧,非红光技能不可卸势,那无敌帧必须要得到补偿,怎么补偿,看我后面几条。
2.增加卸势成功的奖励。建议1说了,只有红光能卸势,作为补偿,要大幅度增加红光卸势对架势条的伤害,可以清半条架势条甚至以上。红光技的频次和伤害保持现有设定即可。
3.鼓励进攻。可以通过增加某些霸体奇术,甚至带无敌帧的奇术,或能把boss打入0.1秒僵直的奇术(boss僵直能打断boss非红光非黑光的奇术技能),这些奇术穿插在门派普攻或技能中,用以打断boss技能,提高主动进攻的流畅度。(实际的效果类似于黑猴的识破流连招,打起来会很爽。)
4.鼓励易武技。增加易武技(武器切换)的buff加成,包括伤害加成,甚至我建议给易武技加无敌帧。目前易武技的加成只能通过四时无常(是吧,我记不清了)实现,但还不够,大家不一定有格子带这个心法,建议变成常驻效果。这样两套武学四个技能,两种重击,多种衍生,穿插无敌帧,可以想象多套帅气的无伤boss连招视频会出现在短视频app上。宣传效果就来了。
5.增加boss技能获取,boss技能(主要是红光技)可以通过boss配饰、技能碎片等方式获得(甚至剧情模式以上难度才会掉落,鼓励boss挑战)。佩戴后获得boss技能。只能戴1个,或者每个武器体系戴1个,总共2个。这种boss技能也要有打断效果,有无敌帧,长冷却,高伤害。相当于大招,类似于逆水寒的绝技。
6.(有待商榷)增加技能打架势的效果。还是为了鼓励进攻,如果普攻和技能都能打架势条,就没那么多人把这个游戏boss战玩成回合制了。
D暂时只想到这么多。总之,一定一定要鼓励进攻,要形成与boss短兵相接,各种闪避、破招、花式打boss的效果,只有通过补充无敌帧、霸体技能、0.1秒僵直技能等方式实现。这些一定要建立在我第1条提的,非红光技能不可卸势的基础上,再加上2345条的补偿,我觉得这个游戏的战斗系统可玩性会很强,boss战也会很有趣。
E.另外防止有人说我增加游戏难度,其实这样改也不会影响手残党的游戏体验,手残党可以保持现在的玩法(类老头环玩法)滚滚滚,红光弹反,AAA,撤回来,时间长一点,能过boss就行。
以上为个人浅见,欢迎大家讨论。我们都是希望这个游戏的战斗变更好。


IP属地:江苏1楼2025-01-04 15:22回复
    好好好,一点尊严不给我


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-01-04 22:40
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      2025-08-04 11:29:02
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      不感兴趣
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      说的不错战斗方式确实太单一了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-01-06 14:42
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