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沉迷隔壁2.0差点忘了我还有测试服没玩😋

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时间很赶所以自学了一套低阶配置的战区流程(2.0主线都没过完 )单纯测下限
配置1 2s0赛 2s3含英 3s回音 共鸣3 2 1 都是1机
配置2 the赛升2s3其他不变
v1战区目前以我的流程应该是不刚需死线的 所以资源少的给2共即可
2s赛和3s比安卡的差距并不是很大 算是正常迭代
强化蓝球因为不能触发qte 所以二阶段的强化蓝伤害很低 到时候优化一下流程看看能不能吃满
这次建模上 我是没有什么说的 但是替朋友填了优化建模的工单 我觉得不好的地方是二段大动画不好 有一种手足无措的感觉 其他的我没有可说的 有人想要提意见可以代劳填工单 没有就算了 隔壁2.0东西太多 这两天忙完才能有精力搞测试服



IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-04 13:51回复
    效应区我认为不像火露给的很超模但是这个效应启动上要比一开始电束简单的多而且配队给的很成熟 造价也更低


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-04 13:57
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      2025-05-13 04:14:14
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      工单填一下一段大多加点形态变化或者身边增加一些其他的漂浮物,不然单纯变白发意义不明,而且压制角色特点,没有“升华”的感觉。要是能改的话让把机械腿改成不对称设计,两只腿都是这种繁复的机械设计太眼花缭乱了。
      改成一腿是正常的一腿是机械腿,同时裙子一定要改,不要鱼尾裙。大可以设计的拖长的并且飘逸扬起裙摆的左右和后方,前方可以空出来,展示设计出的机械腿。
      而且机械腿的设计需要简化干练一些。
      这对赛厨非常重要,哦内盖!


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-01-04 14:19
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        还有还有,动作也有需要改的,要是不改长裙的话也有第二个方案改变可供选择。增加动作细节,现在希音的动作,普攻什么太缺细节了,全都是用转圈掩盖了很多步伐动作,也许动作设计师是想模仿华尔兹,但是这不好,华尔兹太柔了,动作没有力量感,应该使用探戈的动作和步伐,而且最初的赛琳娜和首席之间的主题为“一步之遥”本身就是一首探戈,从探戈里吸取灵动有力的步伐更凸显赛在经历了这么多以后的心态心境。
        更何况技能既然和分身有关,大可以让这些分身参与进技能球的动作里,探戈的双人舞大多也需要舞伴去表现舞姿的力量感,而不是分身只是单纯的分身。


        IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-01-04 14:48
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          2.3提升非常大,2.0纯一坨,都是福报


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-01-04 14:49
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