由于中立怪分配,打野刷完自家野区必然去上抢大野怪,这就导致下路会很长时间处于2v2的状态,而这版本走下的,压制力高的很多,皮卡超不用多说,一个打雷必吃你蜜蜂群,粉色恶魔胖可丁,不禁不选必被打爆,新兴势力冰狐吸盘魔偶,也是有点实力能打能控,妙蛙花老牌强者,抢东西和消耗能力也是一流,沙奈朵增强后也不可小觑,玩的好输出很足,这就导致玩下路选不了冷门英雄也混不了一点,感觉应该调整一下野怪分配和地形,好歹让玩家前期能轻松过渡到进化,而不是一逆风,野怪一口吃不到只能被滚雪球压制,我自己深有体会,选个皮卡超和队友往对面得分区下边的草里一蹲,他们根本不敢发育,打了就被我抢,只能蹲得分区里挂机,打到中期中立怪基本一口没吃上,经验全是自然增长,我刷完一圈野,他们蹲着挂机都得被我甩几下技能消耗,感觉这节奏太畸形,打野不猛猛来抓,就是一潭死水,上路的对线我玩着就很舒服,秒野也削弱了秒不了非满血野怪,至少没有说哪个平衡型或者坦克能一拳一个野怪,叫你一个也吃不到,虽然选弱势还是坐牢,但是打野来的快,小团战一爆发还是有操作空间的,能发育起来,这才是moba休闲竞技应该有的节奏



搅使棍








