战力和装备都不客观,用的换算系统。换算系统会把-cd,无视,等级压制,塔戒和切换塔戒,新武功,六转进度和占比(比如英雄精通1点满+2000换算,但是切屏点满就+100)活动buff,吃药状况(15分钟药和30分钟药给的换算都不一样)等全部计算进去换算成主属值来保证尽可能公平,不然四切塔戒能打出高30%战力的伤害。当然也不说绝对客观,比如v核一击必杀就没有考虑,持续戒的加成情况inven也相当多人表示不正确,新精通的换算也需要海量数据修正。但不管怎么说,这也是全韩服(韩服输入ID就可以直接看换算,已经成习惯了)网友的大数据分析,当前没有比这更客观了。