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各职业打桩排行榜的数据是怎么算的

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是计算相同战力的输出 还是相同装备的输出
每个职业就算穿相同属性的装备所加战力也会不一样 在计算的时候是怎么平衡的


IP属地:浙江1楼2025-01-03 23:56回复
    全脱了就好了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-04 01:09
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      2025-10-18 14:15:25
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      都是外服顶级装备和顶级操作测试的。非常不客观,不要代入自己玩的职业,不是头部氪金 m玩家,根本没有参考性。更何况国服的氪金水平和福利阉割,这才造成为什么外服排名低的那些中庸职业国服反而玩的人最多。很多都是被迫的,因为打造成本和升级速度慢,很多职业没到高级装备那步之前纯纯的大垃圾,就导致很多职业冷门。中庸职业满地都是


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-01-04 01:57
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        所以整了个更有参考性的指标:换算主属性。
        此前你看到的9.9、8.8挑战就是指角色换算值在9.9w/8.8w


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-04 04:59
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          韩服有个系统,把你所有东西输入进去能够得到一个换算,测试的就是换算结果相同的角色去打桩得到的


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-01-04 06:54
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            战力和装备都不客观,用的换算系统。换算系统会把-cd,无视,等级压制,塔戒和切换塔戒,新武功,六转进度和占比(比如英雄精通1点满+2000换算,但是切屏点满就+100)活动buff,吃药状况(15分钟药和30分钟药给的换算都不一样)等全部计算进去换算成主属值来保证尽可能公平,不然四切塔戒能打出高30%战力的伤害。当然也不说绝对客观,比如v核一击必杀就没有考虑,持续戒的加成情况inven也相当多人表示不正确,新精通的换算也需要海量数据修正。但不管怎么说,这也是全韩服(韩服输入ID就可以直接看换算,已经成习惯了)网友的大数据分析,当前没有比这更客观了。


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-01-04 15:58
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