先发结论:指望润人办事,下场只有一地鸡毛
最近看a➗跳的很欢,经常吹嘘自已在国外游戏公司的工作经历,正好我略懂日本IT,来讲两句。
首先,像是ca 世嘉包括对马岛的制作组,这些地方是很少很少招中国人进组当正社员的,根据我自己经验分析大概有两个原因:第一是来日本干IT的人水平确实菜,日语达不到工作水平 在国内也没有过什么大型项目的工作经验,人家凭什么招你?第二就是日本根本不缺核心开发人员,作为被华人早期开发的海外国家,日本有不少精通日语 英语的“日二代”还有海外日本人归国上学工作,在“狭隘”的日本人看来,这些日二代和归国子女才是“信得过”的人干嘛要招你一个在中国读完大学 未必认可日本价值观的中国人进组工作呢?那么这就引出了第二个问题,这些去日本干IT的中国人到底在做什么工作?
这里就说到了全世界独一份的奇葩工作——“IT派遣”
由于日本IT行业的薪资水平显然竞争不过中美,日本又不愿意大量招募外国人进入核心开发团队,那诸如项目维护 敲代码 这类大量的底层工作由谁来做呢?就是华人IT派遣,这些华人工作就类似于介绍工作的二道贩子,公司负责和日本公司对接,那项目,然后让IT派遣的员工去现场处理,根据我出过的几次现场来看,是完全不需要任何计算机相关的知识的,对!没错!即使你不久前还是个居酒屋后厨做菜的厨子,只要你加入IT派遣,看几节网课,你就出现场自称参与过xxx项目了。在这种鱼龙混杂的大背景下,华人IT派遣的技术能力可想而知,甚至不如自学或者本科毕业生。完成什么大项目更是无稽之谈😂(关于这里就不接着说了,华人IT的爆发包括后来的各种瓜可以去red book上看)
说到这里,那些自称“海外大项目”的人的面目就很清楚了,我来试着捋一下a➗的在日经历:作为一个传统的老中,a➗从小便被教育万般皆下品 惟有读书高,他的童年不算富裕,只能偷偷的用家里的集显电脑玩玩骑砍战团,战团丰富而成熟的mod给他留下了深刻的印象,好在a➗学习还算可以,顺利的考上大学,可是毕业的时候才发现国内计算机早就卷成了麻花,哪怕什么美术 建模也早就饱和,于是听说海的对岸又不加班,还能赚钱,于是选择了远走他乡,在霓虹,他幸运的赶上了华人IT野蛮生长的时代,月入40-60万八嘎币冲昏了一位大学毕业生的头脑,喜提高薪的a➗沉醉在霓虹的美好生活中,恰逢此时,骑砍2的发布点燃了心中的老中之魂,“好的!这次就让我来引领骑砍mod!!”a➗如此想到,可惜a➗只是一位美术建模,并没有过领导项目的经验,他能找来的只有一些满怀激情的年轻人。疫情过后,日本的华人IT市场也趋于饱和,日本方面更愿意请有经验的项目组进场,a➗的收入节节降低,而面对着一锅烂摊子的衣谷三国,曾经的热血早已烟消云散,加紧卖课恰米才是王道😋。终于,面对着江河日下的收入,a➗再次做出了一个艰难的决定,去投奔传说中正在升起的新市场…….
上面写了这么多,只是剖析了一下润人的内心活动,诚然,对于骑砍的mod制作来说,是需要发自内心的热爱和自身的一定技术力才能实现,而在mod禁止收费这种大规则下,仅凭热爱去花费时间和精力去制作一款mod,这显然是和润人润出国的目的是背道而驰的。无数次的历史经验表明,指望润人来办事,最后得到的答案总会让你忍俊不禁😅
或许几年后,当a➗坐在东京湾塔楼的落地窗前,会想起他成立衣谷作坊的那个下午。
最近看a➗跳的很欢,经常吹嘘自已在国外游戏公司的工作经历,正好我略懂日本IT,来讲两句。
首先,像是ca 世嘉包括对马岛的制作组,这些地方是很少很少招中国人进组当正社员的,根据我自己经验分析大概有两个原因:第一是来日本干IT的人水平确实菜,日语达不到工作水平 在国内也没有过什么大型项目的工作经验,人家凭什么招你?第二就是日本根本不缺核心开发人员,作为被华人早期开发的海外国家,日本有不少精通日语 英语的“日二代”还有海外日本人归国上学工作,在“狭隘”的日本人看来,这些日二代和归国子女才是“信得过”的人干嘛要招你一个在中国读完大学 未必认可日本价值观的中国人进组工作呢?那么这就引出了第二个问题,这些去日本干IT的中国人到底在做什么工作?
这里就说到了全世界独一份的奇葩工作——“IT派遣”
由于日本IT行业的薪资水平显然竞争不过中美,日本又不愿意大量招募外国人进入核心开发团队,那诸如项目维护 敲代码 这类大量的底层工作由谁来做呢?就是华人IT派遣,这些华人工作就类似于介绍工作的二道贩子,公司负责和日本公司对接,那项目,然后让IT派遣的员工去现场处理,根据我出过的几次现场来看,是完全不需要任何计算机相关的知识的,对!没错!即使你不久前还是个居酒屋后厨做菜的厨子,只要你加入IT派遣,看几节网课,你就出现场自称参与过xxx项目了。在这种鱼龙混杂的大背景下,华人IT派遣的技术能力可想而知,甚至不如自学或者本科毕业生。完成什么大项目更是无稽之谈😂(关于这里就不接着说了,华人IT的爆发包括后来的各种瓜可以去red book上看)
说到这里,那些自称“海外大项目”的人的面目就很清楚了,我来试着捋一下a➗的在日经历:作为一个传统的老中,a➗从小便被教育万般皆下品 惟有读书高,他的童年不算富裕,只能偷偷的用家里的集显电脑玩玩骑砍战团,战团丰富而成熟的mod给他留下了深刻的印象,好在a➗学习还算可以,顺利的考上大学,可是毕业的时候才发现国内计算机早就卷成了麻花,哪怕什么美术 建模也早就饱和,于是听说海的对岸又不加班,还能赚钱,于是选择了远走他乡,在霓虹,他幸运的赶上了华人IT野蛮生长的时代,月入40-60万八嘎币冲昏了一位大学毕业生的头脑,喜提高薪的a➗沉醉在霓虹的美好生活中,恰逢此时,骑砍2的发布点燃了心中的老中之魂,“好的!这次就让我来引领骑砍mod!!”a➗如此想到,可惜a➗只是一位美术建模,并没有过领导项目的经验,他能找来的只有一些满怀激情的年轻人。疫情过后,日本的华人IT市场也趋于饱和,日本方面更愿意请有经验的项目组进场,a➗的收入节节降低,而面对着一锅烂摊子的衣谷三国,曾经的热血早已烟消云散,加紧卖课恰米才是王道😋。终于,面对着江河日下的收入,a➗再次做出了一个艰难的决定,去投奔传说中正在升起的新市场…….
上面写了这么多,只是剖析了一下润人的内心活动,诚然,对于骑砍的mod制作来说,是需要发自内心的热爱和自身的一定技术力才能实现,而在mod禁止收费这种大规则下,仅凭热爱去花费时间和精力去制作一款mod,这显然是和润人润出国的目的是背道而驰的。无数次的历史经验表明,指望润人来办事,最后得到的答案总会让你忍俊不禁😅
或许几年后,当a➗坐在东京湾塔楼的落地窗前,会想起他成立衣谷作坊的那个下午。