大伙能在排行榜或者到处看到的游戏,比如一些wx小游戏,或者slg(这两个是新老买量大户),买量钱不是按年算的,也不是按季度算的,或者按月算,按周算。
而是按天算。
如果要整大流量APP开屏做入口之类的狠活,那按小时。
某些花的多的,一天百万级,其实并不算很多。
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而付费用户(指的是注册,登录游戏并进行付费的用户),一个价格是从成百到上千。
所以某些排行榜前列的游戏看上去很红火(非二游),但实际状态没那么好,就是因为买量费控制不住。很多时候,买量价格决定了游戏生死。
例如有些还没发行的游戏觉得自己出不起买量钱,直接散伙。
感兴趣的可以去找买量相关的人确认下真实性,只能说感觉和他们聊,钱就是个数字。
而是按天算。
如果要整大流量APP开屏做入口之类的狠活,那按小时。
某些花的多的,一天百万级,其实并不算很多。
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而付费用户(指的是注册,登录游戏并进行付费的用户),一个价格是从成百到上千。
所以某些排行榜前列的游戏看上去很红火(非二游),但实际状态没那么好,就是因为买量费控制不住。很多时候,买量价格决定了游戏生死。
例如有些还没发行的游戏觉得自己出不起买量钱,直接散伙。
感兴趣的可以去找买量相关的人确认下真实性,只能说感觉和他们聊,钱就是个数字。