轮回之始游戏吧 关注:1贴子:30
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2024一年总结

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1、《轮回之始》卖得很差,这完全违背我一开始立项的想法。我刚开始时觉得玩家会对单机有一定的容忍度,能够容忍缺陷,能够支持一下。实际上,玩家就是不接受端上来一个看上去就很差的作品。美术很重要,有了美术才能够使玩家进入这个游戏世界。
2、 我尝试了很多办法:
2.1 在b站、抖音进行自制宣传片的宣传,宣传片的质量很差,但不同平台给我的反馈不一样,哪怕仅以播放量来算,b站的播放量就10多个,抖音能有500多个。我从一开始更倾向于B站,抖音只是发着。
2.2 在第一天的销量暴死后,我选择贴吧的Steam吧进行宣传,那里的瞬间关注度远远超过B站,会有更多的玩家愿意和我沟通,并未我分析原因。同样的序列号分发,只有贴吧的会进行尝试。
2.3 我尝试联系各种各样的鉴赏家和主播,结果都不尽人意。
2.4 b站进行刷单操作,同样无人问津。
3、错误总结:
3.1 核心问题就是游戏质量太差,心比天高,命比纸薄。妄想一个人完成一个世界的构建,没有足够的资源和人力都是妄想。
3.2 立项错误,高估玩家的容忍度,太随心所欲了,没做任何市场调研和玩家实际反馈就开始孤注一掷。
3.3 只专注于制作、缺少和外界的沟通、完全缺少和外界的渠道。
3.4 没有进行社群的搭建、没有培养愿意支持的同志。
3.5 没有任何其他手段来使公司盈利,导致出现问题只能切割。


IP属地:浙江1楼2025-01-03 16:33回复
    一些建议(直接从我询问中获得的部分玩家建议):
    3D游戏的简陋是不可忍受的
    2D游戏的简陋是可以不被在乎的
    自己随手画画还能算独特美术风格。
    第一,不要出现开头的大段文字,没人会去看你的设定,设定这东西要融合在游戏里一点点喂给玩家。
    第二,画质要好,画质是人的第一感受
    第三,不要出现明显的素材复用,尤其是在地图上,太显眼


    IP属地:浙江2楼2025-01-03 16:40
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      2025-08-06 06:00:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我自己的建议:
      如果为了梦想,想做什么就做什么。
      如果为了赚钱,必须要有现成的例子来进行借鉴。
      我个人觉得直接将KK魔兽对战平台的魔兽地图拿来借鉴模仿是很好的方案,最起码他们的地图为了逼氪,设计和策划肯定是高于新入行的小白的。
      最起码在这半年内,我玩过的刚出非常火的伐木生存就出现了几张变种,我就见过不下于5张 钓鱼生存、养鸡生存、养猪生存等等的地图,热度都还行。


      IP属地:浙江4楼2025-01-03 16:47
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        所有的产品上线必然是需要V1.0版本
        不要妄想你的买家能接受V0.1版本
        你知道自己做的产品是V0.5,当你给你的买家时,它就必须得是V1.0


        IP属地:浙江5楼2025-01-04 17:11
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