直接上结论:对我来说,三国志8re比三国志11玩起来更爽。
爽点1:对掌机玩家非常友好。本着能躺着就不能坐着的原则,8re支持手柄,操作简单丝滑,11不支持手柄,14操作又太复杂,只有8re最适合掌机。
爽点2:内政简化,把爽点放到战斗。11内政复杂,虽然有把一座城从0到1建造好的爽感,但越往后越重复,让人烦躁。
爽点3:策略性更强。这里说的策略性是指战略层面,例如先打哪座城,占据地利。怎么设置守城武将,走不走历史事件等。11也有战略层面的考量,但只有一张大地图,策略性不明显。
爽点4:战斗丰富又粗暴。11的战斗绝对是战旗巅峰,玩法丰富多样,8re说实话也不遑多让!11的战斗方式大致分成两种,一是重视内政,武将,兵种,技能搭配,配合建筑的正面硬刚的打法,强调如何无损并打出最大伤害。二是一兵流,火球阵,流言,单挑流等邪恶打法。8re的正面打法和11差不多,但通过联携,大招能打出成吨的输出,非常粗爆,这种数字上的爽感11给不了。至于邪恶打法上,8re也有1000兵耗粮,离间无损拿城。但在玩火上确实不如11。
爽点5:一些奇奇怪怪的婚姻。由于可有3位配偶,所以可以有多个攻略的目标,例如,扮演诸葛亮,怎么娶祝融,那需要先和祝融发展到敬爱,但武名不够,碰不了面,那就要先攒武名,然后还要灭孟获,这些奇怪的婚姻组合会让游戏有另外一种方向和玩法。11也能结婚,但达成条件和数目以及后续的互动都不如8re。
综上,8re比11玩起来更爽。至于12 13 14由于不是战旗,没有战旗游戏那种强调走位,强调先手,强调集中秒人的战旗固有打法,所以并不能让战旗玩家喜欢。8re可以说是我最爱的三国志游戏了。
爽点1:对掌机玩家非常友好。本着能躺着就不能坐着的原则,8re支持手柄,操作简单丝滑,11不支持手柄,14操作又太复杂,只有8re最适合掌机。
爽点2:内政简化,把爽点放到战斗。11内政复杂,虽然有把一座城从0到1建造好的爽感,但越往后越重复,让人烦躁。
爽点3:策略性更强。这里说的策略性是指战略层面,例如先打哪座城,占据地利。怎么设置守城武将,走不走历史事件等。11也有战略层面的考量,但只有一张大地图,策略性不明显。
爽点4:战斗丰富又粗暴。11的战斗绝对是战旗巅峰,玩法丰富多样,8re说实话也不遑多让!11的战斗方式大致分成两种,一是重视内政,武将,兵种,技能搭配,配合建筑的正面硬刚的打法,强调如何无损并打出最大伤害。二是一兵流,火球阵,流言,单挑流等邪恶打法。8re的正面打法和11差不多,但通过联携,大招能打出成吨的输出,非常粗爆,这种数字上的爽感11给不了。至于邪恶打法上,8re也有1000兵耗粮,离间无损拿城。但在玩火上确实不如11。
爽点5:一些奇奇怪怪的婚姻。由于可有3位配偶,所以可以有多个攻略的目标,例如,扮演诸葛亮,怎么娶祝融,那需要先和祝融发展到敬爱,但武名不够,碰不了面,那就要先攒武名,然后还要灭孟获,这些奇怪的婚姻组合会让游戏有另外一种方向和玩法。11也能结婚,但达成条件和数目以及后续的互动都不如8re。
综上,8re比11玩起来更爽。至于12 13 14由于不是战旗,没有战旗游戏那种强调走位,强调先手,强调集中秒人的战旗固有打法,所以并不能让战旗玩家喜欢。8re可以说是我最爱的三国志游戏了。









