首先,一个游戏的好坏肯定是多方面的,画面,玩法,收费,外观,经济。
总体做的越好,愿意付费的玩家越多。而诛仙世界是个月卡游戏,玩家的基数就会少一些。目前看下个月的续费数据基本上是决定这个游戏的关键因素了。下个月愿意搬砖的看金价会决定是否续费月卡。愿意续费的基本上是最少肯定这个游戏的。
其他的也不好谈,只能说经济是游戏绕不过去的一个坎。从目前看,消耗是足够的,一个角色星魄加上练器,就你不买金的情况下,是练不满的,这方面说消耗是够的。
另外一方面,消耗也是不够的,因为愿意买银两消耗的人是远远低于产出的人,所以金价一直跌。而诛仙实际上没有一个老板大量消耗银两的渠道,可能是官方不愿意设计,也可能是根本没这方面的考虑。
最后粗略估算下银两价格,一个角色一天1.5万两大概半小时,加上风华值,30天一共的产出是49万。金价大概是1万银两0.85元,1小时是2.8元。如果按3个角色算,1万银两0.28元,一小时差不多只有一元,这个是底价了。
如果按10元时薪反推,45小时产出49*3万银两,(450+42)/49/3,一万银两底价3元。
一万银两3元,基本上大家能做到10元时薪,低于3元说明多开的人很多,低于0.85元单开的都难玩儿,低于0.28真的月卡都回不来。
总体做的越好,愿意付费的玩家越多。而诛仙世界是个月卡游戏,玩家的基数就会少一些。目前看下个月的续费数据基本上是决定这个游戏的关键因素了。下个月愿意搬砖的看金价会决定是否续费月卡。愿意续费的基本上是最少肯定这个游戏的。
其他的也不好谈,只能说经济是游戏绕不过去的一个坎。从目前看,消耗是足够的,一个角色星魄加上练器,就你不买金的情况下,是练不满的,这方面说消耗是够的。
另外一方面,消耗也是不够的,因为愿意买银两消耗的人是远远低于产出的人,所以金价一直跌。而诛仙实际上没有一个老板大量消耗银两的渠道,可能是官方不愿意设计,也可能是根本没这方面的考虑。
最后粗略估算下银两价格,一个角色一天1.5万两大概半小时,加上风华值,30天一共的产出是49万。金价大概是1万银两0.85元,1小时是2.8元。如果按3个角色算,1万银两0.28元,一小时差不多只有一元,这个是底价了。
如果按10元时薪反推,45小时产出49*3万银两,(450+42)/49/3,一万银两底价3元。
一万银两3元,基本上大家能做到10元时薪,低于3元说明多开的人很多,低于0.85元单开的都难玩儿,低于0.28真的月卡都回不来。