稍微讲一下游戏难度机制相关内容
1.敌人规模与玩家数量有关: 单人17%,2人50%,3人75%,4人100%
2.敌人不同难度血量护甲保持不变。除了胆汁喷涌虫,绿胖子N6以上3甲,以下2甲。
3.敌人在不同难度下,会有单位变体,例如只有在N9以上的强化型火箭纵步者替换普通纵步者,巨兽级强袭虫替换普通强袭虫等。
4.游戏有几种固定的生成模板,例如大量绿胖模板,跳虫模板等
5.难度越高,巡逻队的警报间隔越短,巡逻队数量也会越多。
6.玩家每完成一个任务(包括摧毁哨站,支线任务,主线任务)都会增加敌人的规模。如果完成主线任务则会大量增加敌人的规模。
7.游戏局内有刷怪上限,可以考虑让一个人马拉松,3个人做主线更轻松。