在游戏到达中期(我定义为开了钢框架,有个600-700建造力并且收支平衡的时期)除大清外都会面临自给农用光的境地,这时候再在整合地区造厂已经是低效的内卷。继续扩大市场除了增加人口(移民,食品公司,保险,监管,农业标准化原则等)、增加pop财富(劳动保障,加工资,减税等)就是保护国,殖民地了。
为了更大程度利用(剥削)殖民地,也就是把他们的钱扒出来买我们的产品,从火星市场捞更多的钱,除了加贡金扩大生产外就是消灭自给农。
众所周知,自给农的消费系数只有0.05,而失业pop都有1,只要把自给农从地里赶出来,他们的消费力就会瞬间变为原来的20倍。所以我认为最有效的办法就是打开建筑页面,选择境外,按自给农排序,按照基建建满种植园。
至于建什么类型的,无所谓,反正挖矿也没资质,除了橡胶和石油地要留人外,可以建满丝绸、染料、棉花,压低衣服原材料价格扒更多的钱,有薯片建薯片,别修铁路,根本招不到人,甚至港口也找不到人,所以有多少基建修多少就好了。
失业不用管,反正从田里出来自带财富等级,花完就花完了,让他自然代谢就好了,我们只玩一百年,之后的事情就交给后人的智慧好了。
为了更大程度利用(剥削)殖民地,也就是把他们的钱扒出来买我们的产品,从火星市场捞更多的钱,除了加贡金扩大生产外就是消灭自给农。
众所周知,自给农的消费系数只有0.05,而失业pop都有1,只要把自给农从地里赶出来,他们的消费力就会瞬间变为原来的20倍。所以我认为最有效的办法就是打开建筑页面,选择境外,按自给农排序,按照基建建满种植园。
至于建什么类型的,无所谓,反正挖矿也没资质,除了橡胶和石油地要留人外,可以建满丝绸、染料、棉花,压低衣服原材料价格扒更多的钱,有薯片建薯片,别修铁路,根本招不到人,甚至港口也找不到人,所以有多少基建修多少就好了。
失业不用管,反正从田里出来自带财富等级,花完就花完了,让他自然代谢就好了,我们只玩一百年,之后的事情就交给后人的智慧好了。