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关于扩大市场

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在游戏到达中期(我定义为开了钢框架,有个600-700建造力并且收支平衡的时期)除大清外都会面临自给农用光的境地,这时候再在整合地区造厂已经是低效的内卷。继续扩大市场除了增加人口(移民,食品公司,保险,监管,农业标准化原则等)、增加pop财富(劳动保障,加工资,减税等)就是保护国,殖民地了。
为了更大程度利用(剥削)殖民地,也就是把他们的钱扒出来买我们的产品,从火星市场捞更多的钱,除了加贡金扩大生产外就是消灭自给农。
众所周知,自给农的消费系数只有0.05,而失业pop都有1,只要把自给农从地里赶出来,他们的消费力就会瞬间变为原来的20倍。所以我认为最有效的办法就是打开建筑页面,选择境外,按自给农排序,按照基建建满种植园。
至于建什么类型的,无所谓,反正挖矿也没资质,除了橡胶和石油地要留人外,可以建满丝绸、染料、棉花,压低衣服原材料价格扒更多的钱,有薯片建薯片,别修铁路,根本招不到人,甚至港口也找不到人,所以有多少基建修多少就好了。
失业不用管,反正从田里出来自带财富等级,花完就花完了,让他自然代谢就好了,我们只玩一百年,之后的事情就交给后人的智慧好了。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-01-03 01:16回复
    有动乱建不动怎么办?打开法令,点上暴力镇压和道路养护,建200锤一个的种植园轻轻松松。


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-01-03 01:25
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      最有效的市场就是增加人口,多一个人多一张嘴吃饭


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-03 08:28
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        然而巴西开局就面临自给农用光的困境,甚至弹不出变革之风事件,因为开局就在35以下


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-01-03 08:38
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          真正卡资质脖子的是工程师,其他产业可以建,选择不要工程师的生产方式即可,把技工搞得多多的,工程师资质人口也能缓慢增长。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-01-03 08:44
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            直接去肢解大清找人啊


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-01-03 09:18
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              这时候就得开文化多元,建设别的地区了。
              人口是很重要的资源,食品公司,国家集团食品标准化,五级医院,监管机构要全部拉满,确保死亡率最低,出生率最高,甚至还得讨好一下教会势力,改个国教,教会学校,多加点人口,人口拉到2%增长率都不太够用。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-03 11:13
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                拿下印度解决消费不足


                IP属地:上海8楼2025-01-03 13:03
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