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一图流:个人推荐如何科学的读取wiki倍率

只看楼主收藏回复

有一说一已经弃坑一段时间了还能刷到血压内容,这些个新原力出来之后尤其严重,就把这个之前本来想发但是没发的东西拉出来鞭一下尸吧直接做个图算了不发一长串
叠个甲个人推荐哈,没有逼着一定要按我推荐的来自己喜欢能无障碍交流都无所谓只是个推荐,或者看了个一知半解就开始造谣可不关我事哈


IP属地:广东1楼2025-01-03 00:34回复


    IP属地:广东2楼2025-01-03 00:34
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      2026-04-08 02:24:49
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      IP属地:广东3楼2025-01-03 00:34
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        发都发了顺便提一下wiki倍率的真实性,统计全职业数据的时候大多数还是没问题的毕竟大多数也没有那么难测,有的难测的wiki上面一般也会有技能信息↓
        跟着技能信息结合自己蘑菇房,或者找个本录个视频看看也能得出个大概结论
        比如dab wiki倍率到现在都是错的,我测完最大303次小箭伤害没问题,但是大箭无论蘑菇房/14-1盖亚/还是找别人dab的团本视频慢放看(不是玩DAB的不然自己去剧情测了),都是根据宽度共有1-10次判定,每次判定出3次伤害,一共有10根大箭,也就是拉满10秒最大30次(1次判定)-300次(10次判定)
        而倍率则是十秒共计67699%到280732%,一般人形也有2次大箭判定则是十秒共计91329%倍率
        ————
        这是不带任何被动的,wiki上面第二词条Hawk Eye/Arrow Mastery就是一图流中说的典型的意义不明的取部分被动,唯一能想到的解释是pvp,毕竟pvp不会上齐那么多buff但是仍有一些常驻效果,但是翻的多了下来也有一些感觉并不是pvp影响的,只能说编辑者编辑时脑子里在想什么实在搞不懂了


        IP属地:广东4楼2025-01-03 00:52
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          哦居然忘了个很重要的点
          wiki倍率一般也就一个均值一个最大,但是均值在很多技能上面都是有问题的,比较典型的cel的银河系除了最小体积的木猴不管怎么测都测不出来wiki的average 11832.48%,蘑菇房的木刻玩偶,贴脸无任何加成大概在18000左右,大型木刻玩偶25000,超大型跟汤姆猴在28000-30000左右
          这也就带来一个问题很多吃体积很严重的技能其实wiki基本上是很难看出来什么情况的,wiki最大值更是有相当数量的技能只能说参考一下实战意义很小,相比于倍率,上面的Skill Information内的打击数结合自己测试比直接看倍率更真实点


          IP属地:广东5楼2025-01-03 02:19
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            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-03 08:26
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              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-01-03 08:37
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                给我一种错觉官方也没怎么考虑实战效果


                IP属地:广东8楼2025-01-03 09:04
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                  2026-04-08 02:18:49
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                  主要wiki数据也不是官方提供的,不同职业还有可能是不同的编辑以不同的标准去测试的,总之...数据当个自己本职业的参考跟与群友吹牛的依据就行,别当百科全书去用


                  IP属地:广东9楼2025-01-03 10:16
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                    支持正义科普
                    顺便补充一下,ELWIKI就是个同人网站,这个网站只能保证游戏内有的数据横向搬过来绝大多数情况没问题,很多测试内容都是可能有问题的。
                    就比如大家最关心的技能倍率,一个AVG一个MAX
                    AVG(平均倍率)个人推测是用蘑菇房的普通木猴体积测试出来的。但是请注意,部分对身位等有要求的技能大概率测试结果有问题,可以推测得知测试身位很随意。例如,FP燃烧惩戒者(还在搓球的版本)明显是贴脸测的AVG伤害,导致看起来对人伤害很低。DIA的棱镜(改判定前版本)没有贴脸测,所以当年的主力技能WIKI倍率不到5K。
                    MAX(最大倍率)通常是算出来的。即因为很多超大型技能并没有匹配的木猴作为测试目标,所以WIKI的编辑者通过观察技能特效数量(例如数CET地毯有多少弹药,RM狂野之风有几根)这种方式,计算总倍率。首先这个MAX,绝大多数技能都没有体积符合的BOSS能打出来对应伤害,有些技能单纯可进行判定的距离长,就会获得一个很抽象的总伤数值,根本不能代表强度。其次就是随着技能形态越来越抽象,很容易数错。
                    而且WIKI编辑内容现在在激进化,例如RM极限符文爆裂之前很长一段时间都是NA状态,数不出来最大判定数。但是现在很多形态都没分析清楚的技能(例如这次的原力)都会快速给出倍率数据。其准确程度堪忧。WIKI里面乘算加算写错,技能连击数直接多数了一倍屡见不鲜。可以作为参考,当圣经真的大可不必。


                    IP属地:北京10楼2025-01-03 12:15
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                      啊哈,你还好吗


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-01-03 12:15
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                        诶 喜欢我开口就是max倍率allin吃满嘛


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-03 12:38
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                          喜欢我当年“6w倍率”的暗夜摇篮曲吗


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-03 13:31
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                            你说的都对,但我打五个木桩溅射25倍你不炸了嘛.jpg


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-01-03 13:59
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                              2026-04-08 02:12:49
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                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-03 14:09
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