1.这样就可以满足说的简单的,然后降低噩梦模式这样满足说难的了,两全其美。
2.地狱模式掉落和噩梦一样,但是保底每人至少出一件装备,然后把地狱模式机制拉满,再变随机(因为现在的机制有的是固定的,地点都是固定的),这样1来可以满足真正高手,二来可以甄别出伪高手
3.最好还可以出个炼狱模式,炼狱模式就是只能随机匹配队友(真正的难点不是队友吗?),能够自己有武力、还有统帅能带团过的必定是高手中的高手。伪高手肯定也会去匹配,然后也能知道真实的情况。(随机匹配当然也可以投票T人,不适合的伪高手被T掉换人继续)
4.再搞个单人模式副本,单人模式难度就调整到魂系列高周目难度吧,满足成就玩家,贴吧高手如云
觉得不认同,反驳就是了,没问题,本来就是讨论,不想和人吵架,人无完人均有对错的时候
2.地狱模式掉落和噩梦一样,但是保底每人至少出一件装备,然后把地狱模式机制拉满,再变随机(因为现在的机制有的是固定的,地点都是固定的),这样1来可以满足真正高手,二来可以甄别出伪高手
3.最好还可以出个炼狱模式,炼狱模式就是只能随机匹配队友(真正的难点不是队友吗?),能够自己有武力、还有统帅能带团过的必定是高手中的高手。伪高手肯定也会去匹配,然后也能知道真实的情况。(随机匹配当然也可以投票T人,不适合的伪高手被T掉换人继续)
4.再搞个单人模式副本,单人模式难度就调整到魂系列高周目难度吧,满足成就玩家,贴吧高手如云
觉得不认同,反驳就是了,没问题,本来就是讨论,不想和人吵架,人无完人均有对错的时候









