我先提个观点:这游戏总有人要吃伤害,伤害要么你吃要么他吃,总要有人去吃那个神灭斩dota。大部分技能都是点人放又不可能放空,小部分技能比如qop大,理论上确实能空大,但实际也就是大一个和大三个的区别,你真让她空个大也挺难的。所以与其说是《我死的多数据难看系统给我排赵云》,倒不如说是《我把伤害吃了让队友收割显得队友像赵云》,毕竟这个游戏有钱谁都像赵云,没钱谁都像畜生。
5000分以下我觉得大部分人其实是没有留技能的概念的,除非钢背这种太离谱的,一般情况大部分人还真就是看见谁打谁,谁露了打谁,谁离得近打谁,秒一个再说。在这种前提下,就比如队友一个狂战对剑的pa,没bkb。你玩个酱油躲在后面怕死不上,pa憋不住了b进去了,被火女啪一个神灭斩打没血了秒了,你说这pa菜纯**。反过来你上去可能你觉得你自己在送,然后对面火女看见你把光击阵神灭斩甩了,然后pa上去把对面火女秒了,再顺势收割俩人头爆个三杀,然后你觉得哇这pa真是赵云,我下把还要这么玩。你想想三四千分是不是基本就这样
那些什么鸡爪流赏金,鸡爪流蓝胖,包括泥潭的鸡爪流亚巴顿,其实都强调一个共同点——把你的作用打出来,然后吃伤害去死。那你把作用打出来了,又把伤害吃了,你不上分难道让五号位宙斯上分么?
5000分以下我觉得大部分人其实是没有留技能的概念的,除非钢背这种太离谱的,一般情况大部分人还真就是看见谁打谁,谁露了打谁,谁离得近打谁,秒一个再说。在这种前提下,就比如队友一个狂战对剑的pa,没bkb。你玩个酱油躲在后面怕死不上,pa憋不住了b进去了,被火女啪一个神灭斩打没血了秒了,你说这pa菜纯**。反过来你上去可能你觉得你自己在送,然后对面火女看见你把光击阵神灭斩甩了,然后pa上去把对面火女秒了,再顺势收割俩人头爆个三杀,然后你觉得哇这pa真是赵云,我下把还要这么玩。你想想三四千分是不是基本就这样
那些什么鸡爪流赏金,鸡爪流蓝胖,包括泥潭的鸡爪流亚巴顿,其实都强调一个共同点——把你的作用打出来,然后吃伤害去死。那你把作用打出来了,又把伤害吃了,你不上分难道让五号位宙斯上分么?











