上次说了大战场感觉不合理需要改的,这里说烽火。
s2马上过去了,展望s3,首先我不认为4套鸡肋这事儿是优先级高的改动,先搞搞以下的吧。
1、反作弊相关各类改动,包括但不限于击倒回放举报,退出后战绩处右键举报,搜索玩家名称举报,世界频道点击举报等。玩了也有几个月了体感只有12月5-6号两天游戏环境特别清静。
2、改回s1地图人数,别塞人了,搜打撤游戏各方面都照顾点,可以增加高资点爆红率,减少野点爆红率,想打的集中去高资打,想舔地撤离的打打野捡点小金小紫小蓝垃圾就好,还有我这种只想做任务的。
3、简单一点不允许玩家带红入场就完了,这样能避免洗号的,卖币的,撞车的,搜出来要么收藏要么升级要么卖交易行,玩家要么做富翁看满仓钱和红资产只在仓库就不影响通胀,要么起装备去高级图消耗。
4、交易行相关,哈夫克大手在区间内调控就行了,比如苹果最高卖3万,超过区间了大手无限补货就完了,谁敢屯货炒货?
5、公告相关,改动必进公告,进公告必说清楚什么问题怎么改的,别偷偷摸摸含含糊糊的,虽然哪家厂家都这么干,但这就是个公信力问题,你要是不怕玩家骂那当我没说。
6、说回甲弹机制,弄出弹药护甲等级了,最初目的要搞分级,现在是高打低100%穿,同级75%穿,各个枪甲伤不同肉伤不同,想平衡很难,但也别搞极端迈一大步扯着蛋,开放测试服给所有人,改动先去测试服试试(也有局限,全是pro主播,无法代表大部分的普通人),现在这样搞相当于变相增加了ttk,ttk增加当然更加利好pro,天才少年,主播高玩,想象普通玩家本来正面都打不过,现在偷侧背,阴人都被反杀的话大家体验能好么?以后高手全是六套金蛋,容错率更高了,新手菜鸟大部分普通人敢上顶级套顶级弹吗?不是纯白给,那干脆不如0甲白蛋凑合玩吧,或者带修脚弹,这样就不仅4套鸡肋了,6套金蛋以下都鸡肋。
我觉得可以从几个方面去调整,第一,按地图等级限制,普通图最高3套3弹,机密3-5套弹,绝密5套5弹以上,掉率也是绝密最高普通最低。第二,稍微改动一下甲弹,同弹打同甲60%伤,高1级75%伤,高2级90%伤,低1级45%伤,低2级30%伤,(肉伤甲伤百分比只代表一个思路不代表就一定正确或合适),当前是高打低100%穿,低打高100%不穿,同级75%穿。
7、枪械平衡可以从多方面考虑,后坐力,射击画面稳定性,伤害,射程,射速,子弹下坠,别让一把枪同时具备稳定,射程,射速和伤害,像m7这种加后坐力就行了,满改也抖还超模吗?556枪族伤害低,那就加射程,减衰减,大口径可以减射速,加下坠,加后坐让枪在某一两个点上有优势就行了。优势距离5米内让喷子牛逼,5-15米让冲锋枪厉害,15-35米让步枪厉害,35-50米机枪能架,50以上连狙栓狙(优势距离只代表改动思路不代表一定正确或合适,优势指的是该距离内该枪击杀能力更高)。
以上作为一个二十几年FPS老玩家和几个月的三角洲行动入坑玩家的建议,不足之处和更好的建议欢迎大家讨论,大家的希望都是游戏越来越好大家玩的开心藤子也能赚上钱。
s2马上过去了,展望s3,首先我不认为4套鸡肋这事儿是优先级高的改动,先搞搞以下的吧。
1、反作弊相关各类改动,包括但不限于击倒回放举报,退出后战绩处右键举报,搜索玩家名称举报,世界频道点击举报等。玩了也有几个月了体感只有12月5-6号两天游戏环境特别清静。
2、改回s1地图人数,别塞人了,搜打撤游戏各方面都照顾点,可以增加高资点爆红率,减少野点爆红率,想打的集中去高资打,想舔地撤离的打打野捡点小金小紫小蓝垃圾就好,还有我这种只想做任务的。
3、简单一点不允许玩家带红入场就完了,这样能避免洗号的,卖币的,撞车的,搜出来要么收藏要么升级要么卖交易行,玩家要么做富翁看满仓钱和红资产只在仓库就不影响通胀,要么起装备去高级图消耗。
4、交易行相关,哈夫克大手在区间内调控就行了,比如苹果最高卖3万,超过区间了大手无限补货就完了,谁敢屯货炒货?
5、公告相关,改动必进公告,进公告必说清楚什么问题怎么改的,别偷偷摸摸含含糊糊的,虽然哪家厂家都这么干,但这就是个公信力问题,你要是不怕玩家骂那当我没说。
6、说回甲弹机制,弄出弹药护甲等级了,最初目的要搞分级,现在是高打低100%穿,同级75%穿,各个枪甲伤不同肉伤不同,想平衡很难,但也别搞极端迈一大步扯着蛋,开放测试服给所有人,改动先去测试服试试(也有局限,全是pro主播,无法代表大部分的普通人),现在这样搞相当于变相增加了ttk,ttk增加当然更加利好pro,天才少年,主播高玩,想象普通玩家本来正面都打不过,现在偷侧背,阴人都被反杀的话大家体验能好么?以后高手全是六套金蛋,容错率更高了,新手菜鸟大部分普通人敢上顶级套顶级弹吗?不是纯白给,那干脆不如0甲白蛋凑合玩吧,或者带修脚弹,这样就不仅4套鸡肋了,6套金蛋以下都鸡肋。
我觉得可以从几个方面去调整,第一,按地图等级限制,普通图最高3套3弹,机密3-5套弹,绝密5套5弹以上,掉率也是绝密最高普通最低。第二,稍微改动一下甲弹,同弹打同甲60%伤,高1级75%伤,高2级90%伤,低1级45%伤,低2级30%伤,(肉伤甲伤百分比只代表一个思路不代表就一定正确或合适),当前是高打低100%穿,低打高100%不穿,同级75%穿。
7、枪械平衡可以从多方面考虑,后坐力,射击画面稳定性,伤害,射程,射速,子弹下坠,别让一把枪同时具备稳定,射程,射速和伤害,像m7这种加后坐力就行了,满改也抖还超模吗?556枪族伤害低,那就加射程,减衰减,大口径可以减射速,加下坠,加后坐让枪在某一两个点上有优势就行了。优势距离5米内让喷子牛逼,5-15米让冲锋枪厉害,15-35米让步枪厉害,35-50米机枪能架,50以上连狙栓狙(优势距离只代表改动思路不代表一定正确或合适,优势指的是该距离内该枪击杀能力更高)。
以上作为一个二十几年FPS老玩家和几个月的三角洲行动入坑玩家的建议,不足之处和更好的建议欢迎大家讨论,大家的希望都是游戏越来越好大家玩的开心藤子也能赚上钱。











