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关于“策划”一两点事

只看楼主收藏回复

背景:①M策划的事一直有,今年特别多;
②为什么不在隔壁“X三吧”发,因为隔壁M策划被封号了;
③隔壁新游公测,多少还是有些影响;
④楼主只玩PVE,有PVP了解有限,不对的地方见谅;
⑤作为一个老玩家,还是希望游戏能长久运营;
正文:核心其实就是两个词“减负”、“纳新”。
一、关于20个职业的事
5个职业的时候每个boss掉三个牌子,落到每个人头上是0.6的概率,当然职业重复这个事另算,那是钞能力的事不是概率的事;
现在20个职业,三个牌子,那就是3/20=0.15的概率,概率足足降低了4倍;有人说有通用牌子,那也是钞能力的事,另算;
怎么办?通用是个办法,但不够!
建议:①合并内功属性,内功现在有阴、阳、混元、毒,阴阳五种属性;还要分元气能根骨,那个比较特别的外功毒性就先忽略了吧;也就是说内功光属性就要区分出5*2=10种属性?
其实招架T跟其他T合并就是类似操作;
再看外功,就是身法跟力道两种;天然的造成外功好毕业(前期拿其他外功牌子当散件就是典型例子,内功大部分不通用),相应的装备价格大体上没有内功来的卷;
所以建议参考外功,合并合共属性,从5种减少到两三种吧或者直接1种也不是不行;然后装备就分内外+(力身元根);或者内功留两种,把基础属性同一为元气,根骨为奶妈专用;套装做相应统一,保留根据不同职业触发特殊技能加成属性(门派特色还是保留下)
还有一个好处,就是大家装备趋同,相应的属性也趋同,本就数值能力不强的来说计算也会简单很多吧
②其他转职、二内待议
二、关于“纳新”
①关于31岁,这个事;一个游戏玩家平均年龄31岁;马上32了;在我个人看来是个很恐怖的事情;当然也分两方面,一方面说明这个游戏还是成功的,能够留住足够多的老玩家,比如楼主这种;另一方面就是恐怖的一面,“纳新”出了很大的问题。
留住老玩家,也要辩证的看,是自己足够好?还是隔壁足够烂
但纳新这个事吧,我没看到运营在这上面花多大的诚意,唯一一招就是免费点卡。。。每次免费点卡的时候确实服务器飘红,但是结束后呢?无界开服的时候人山人海,一方面手机门槛低了,老玩家回归了,但更多的还是因为免费,免费过后迎来的是立马合服。被教训后,这次新等级就不敢开服了,然后老玩家回归,新玩家叠加,造成双梦这种老服的超负荷,体验贼差,运营做的是一比吊灶。好了现在隔壁开了,过12点服务器全线飘绿,不免费估计数据都不忍看,你免费,人家也能免费,楼主周末也准备去体验下,主打体验,三十好几的人了玩不动了
(体验完了,诛仙还是原来的那个诛仙,打击感啥的,技能没啥提升,做任务也是,体验真的一般,也出了二段跳,不过那个二段跳就是个二段跳,没有剑三的那种滞空感;画面肯定是提升的,毕竟新游戏嘛)

个人理解,纳新的主力应该放在大学生,楼主就是大学开始玩的,大学生这个群体有很多的特点,
后面的内容说的有点多,言多必失,还是藏着点吧。


IP属地:浙江1楼2025-01-02 16:24回复
    “签到三”
    签到1:每日签到;
    签到2:5连签(积分那个);
    签到3:联名签到,秦时明月那个签到;
    签到4:春节签到;
    签到5:什么14连签。。。记不得了;
    反正签到多的记都记不过来;上班发工资都没那么多签到;
    为了上线率,为了KPI,B脸不要


    IP属地:浙江2楼2025-01-21 10:32
    收起回复
      2025-07-30 13:01:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      今天开始公开卖属性跟道具了


      IP属地:浙江3楼2025-02-10 12:33
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        隔壁家又要出3A新游了,从燕云十六声来看,自研的新引擎不错,这边呢?15年的成长,863的补贴都吃到狗肚子里去了吧


        IP属地:浙江4楼2025-02-12 16:08
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          这是继卖道具后,又开始出扫荡了要烂透咯


          IP属地:浙江5楼2025-02-23 11:04
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