先不聊有男不玩,大制作指的是25年这几个一眼暴死的开放世界(笑)
纯王道热血剧情:例子火影海贼鬼灭,主角没失忆,有个明确的目标(onepiece、杀无惨、当火影),然后在剧情中成长,收获爱情,亲情,友谊,师生情等等(所谓的真一般向,非全魅向)
游戏性上一样可以卖卡,一样可以做很炫酷的大招,和技能
我是不觉得这种剧情设计会耽误卖角色,反而是他的角色会和主角建立深厚的羁绊,然后完成自我的成长的人物弧光,比现在的二游一张卡贴个标签的设计会好很多
当然从商业上来讲,可以举出很多原因,比如说没有前例,但我觉得这也并不是最本质的问题,反而说你去分化一个新赛道会好一些
王道剧情虽然俗,但是最不容易出错,而且也不是很难写
我能想象到的原因就是
1,主角的性格太明确,不方便带入(但这并不是主要原因)
2,没有好的剧本(笑)
3,玩二游的人真的不吃这一套东西(我不好说)

纯王道热血剧情:例子火影海贼鬼灭,主角没失忆,有个明确的目标(onepiece、杀无惨、当火影),然后在剧情中成长,收获爱情,亲情,友谊,师生情等等(所谓的真一般向,非全魅向)
游戏性上一样可以卖卡,一样可以做很炫酷的大招,和技能
我是不觉得这种剧情设计会耽误卖角色,反而是他的角色会和主角建立深厚的羁绊,然后完成自我的成长的人物弧光,比现在的二游一张卡贴个标签的设计会好很多
当然从商业上来讲,可以举出很多原因,比如说没有前例,但我觉得这也并不是最本质的问题,反而说你去分化一个新赛道会好一些
王道剧情虽然俗,但是最不容易出错,而且也不是很难写
我能想象到的原因就是
1,主角的性格太明确,不方便带入(但这并不是主要原因)
2,没有好的剧本(笑)
3,玩二游的人真的不吃这一套东西(我不好说)
