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为何四连增压的法杖的DPS没有不是四连增压大炮的DPS高?

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看图!有大佬知道原因吗?





IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-02 04:12回复
    我这段时间一直都在刷四连增压的武器和船,结果刷出来的还不如不是四连增压的!辛辛苦苦这么多天结果白费!这么搞都没动力继续刷了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-01-02 04:17
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      2025-08-02 14:42:06
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-01-02 04:25
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-01-02 04:26
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-01-02 04:30
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            首先,目前护卫枪DPS是最高的,法杖次之。其次,每一把护卫枪都有基础值,2014的比较好。最后,中子大炮,T增压的最好。以上仅供参考


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-01-02 06:28
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              1.加成数值和增压槽排布共同决定最终的伤害潜能
              2.伤害潜能不代表实际伤害,尤其中子炮有虚高问题,所谓的20w法杖吃了射速的虚高,实际伤害远不如T
              3.实际伤害测试以在护卫之柱读档后,遇到的护卫机甲后续稳定伤害为准(需要读档按当前武器潜能生成对应难度的机甲,排除初见状况)(中子炮第一枪会打掉全身护甲造成大量伤害,需排除第一枪以后续稳定伤害为准)
              4.合格的中子炮应该能在中距离正心命中状况下,一枪秒掉所有护卫小机甲(伤害过低可能秒不掉大眼),两枪杀机械狗,四枪杀机甲(大部分数值低或增压槽不好的需要五枪,极烂会到六枪)
              5.护卫和法杖加成数值的上限是一致的,但护卫的下限比法杖下限高


              IP属地:广东8楼2025-01-02 10:01
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                增压槽相连只是因为可以把模块放一起,有相邻属性增益而已,其他的大家都一样的,伤害相邻增益一般加算6%,只要都增压本体,伤害差距远没有武器本身攻击属性差距大,比如一个4连但十几伤害加成,另一个增压分散但四十几伤害加成,显然后者高


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-03 03:36
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