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有那么点必要开贴diss下,傻瓜式空战教学终于开花结果(恶果)

只看楼主收藏回复

以图开篇,这里最好笑的不是版本新载具(实际属性并不差)打出一堆烂战绩
而是:我第一个吃导弹没死透,对面最终开猎杀指令,这一边仅有我是可选目标


IP属地:广东1楼2025-01-02 01:02回复
    二楼备用,这层不要回复,准备做相应问题的目录指引


    IP属地:广东2楼2025-01-02 01:06
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      2026-03-01 22:14:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      德苏中算是12.0/12.3和13.7/14.0几个权重里面最好杀的阵营组合了一个是唐氏多,另一个是飞机性能上有差距(12.0/12.3)


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-01-02 02:08
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        首先,空战是一个群体效益带来高增益的典型情景,俗话就是1+1>2,多一个队友不仅是多一个攻击单位,并且是能实时压缩对面攻击窗口的存在,对面的攻击窗口被压缩,错过了就是错过了还敢强行干拉多半就要自己完蛋,更多的队友相互配合甚至能尽可能保全友方力量。
        换作是空战历史,从冷战阶段开始,一方在场人数优势剿灭另一方全员的画面就是绝大多数对局的最终结果。
        在这一楼里面,我主要就是围绕怎么增加顶喷房的群体效益来展开讲各类细节操作,难度基本不算太高,带来的辅助作用却能实打实利好友军打赢一局的。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-02 09:29
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          顶一下


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-02 18:47
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            首先要批评的是关于TWS的使用
            TWS在你游最大的意义是在同一雷达参数下提供最好的前向态势感知,远比PD看杠杠猜目标走向要强上许多。显然,当前载机雷达扫描角与刷新速率的设置确实体现着你游特色“平衡”,但仅仅因为刷新率而教唆他人“不用TWS”甚至是“不开雷达,见到人再开HMD打近快战法”就是黄金法则?
            在目前空历,对面的名牌点亮距离明显与雷达探测状态有着正相关的关系,简单说就是更早扫到就会更早亮名牌,不管刷新率如何,在远端接近打开TWS进行敌情探测本就是正常的操作,远距离先行扫描对于装备刷新率不佳的雷达的机型更是重点,因为你的搜索盲区在距离无限缩小时,是越来越大的。在上文“黄金法则”的教唆下,现在是常态化出现某个进场路线上的友军无一打开搜索模式(尤其是全体贴地进场的一群人),以致大家听到导弹告警的时候都没有点亮任何敌机。更加搞笑的,是对面也给你玩静默进场,然后一群人面前15公里甚至是8公里内突然点亮一个幻影/阵风等的短距主动弹专业户,在一片鸡飞狗跳的盛况下逐个吃导弹,不一阵子就到了对面开猎杀指令的时候了。
            请各位行行好,TWS发给你不是让你当摆设的。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-02 19:06
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              1拖1打永不过时,只要有个能配合的队友,不论水平,游戏体验都会极大的提高


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-01-03 03:11
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                德系全是开台风贴地的,没一个上高压制,以前还会可怜一下德系好几个版本不发顶喷,现在只会说某些玩家的思想配得上他们的苦难


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-01-03 10:04
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