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【人格DIY】六协会东部3科 堂吉诃德

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lz本人作为一个资深唐厨,看到现在唐人格数量全罪人最少的情况深感痛心,再考虑到下一章是宝子章节,下下章是良秀章节,那么这一章有极大概率通过常驻人格补强烧伤,再再考虑到小唐现在有一个烧伤ego(虽然十分废物)却没有烧伤人格,lz大胆预测在本赛季下半会出现堂吉诃德的六协会三科三灯人格于是就有了这个DIY人格,具体技能与数值楼下见
烧伤ego镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-01 22:50回复
    基础数据
    生命值 186
    速度 4-8
    防御等级 人格等级-4
    混乱阈值 0.7 0.4 0.2
    斩击0.5 突刺1.0 打击2.0


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-01 22:51
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      2025-12-21 02:55:03
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      技能1 火光瞬闪 傲慢 斩击 人格等级 +5
      基础值5 变动值+6 硬币数1
      丢弃本技能时,使自身获得2层攻击等级提升并对自身施加3层防御等级下降
      使用时 丢弃自身所有行动槽中级别最低的一个技能
      使用时 目标每带有3级烧伤强度,使本技能硬币威力+1(最多+2)
      I 命中时 对目标施加2级烧伤强度
      命中时 若使用本技能时丢弃了技能,则对场上烧伤层数最高的敌方单位重复使用该技能一次(重复使用时不会触发)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-01 22:52
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        技能2 剑之所向 色欲 斩击 人格等级 +5
        基础值6 变动值+5 硬币数2
        丢弃本技能时,使自身获得1层强壮,下回合使自身获得2层迅捷
        使用时 丢弃自身所有行动槽中级别最低的一个技能
        使用时 目标每带有5级烧伤强度,使本技能硬币威力+1(最多+2)
        拼点胜利 下回合使自身获得2层迅捷
        II 命中时 若目标烧伤强度不低于6级,则对其施加(丢弃的技能等级)层引燃


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-01 22:53
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          技能3 吾将冲锋! 暴怒 斩击 人格等级 +5
          基础值8 变动值+10 硬币数1
          丢弃本技能时,使自身获得2层伤害强化并对自身施加2层易损
          使用时 丢弃自身所有行动槽中级别最低的一个技能
          使用时 目标每带有4级烧伤强度,使本技能基础威力+1(最多+5)
          使用时 目标每带有4层烧伤层数,使本技能硬币威力+1(最多+5)
          使用时 若目标的烧伤强度与烧伤层数均不低于8,则使本技能造成的伤害+50%
          攻击后 若使目标陷入混乱或击杀目标,则下回合对敌方全体单位施加3层引燃(若是集中遭遇战,则改为使所有部位)
          I 命中时 对目标施加(丢弃的技能等级×4)级烧伤强度
          命中时 对目标施加(2+最大共鸣数)层引燃
          命中时 追加本硬币造成伤害量(目标的烧伤强度)%的暴怒伤害


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-01 22:54
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            守备 随吾进击! 色欲 闪避 人格等级+0
            基础值5 变动值10 硬币数1
            闪避成功时 使理智值最低的友方单位恢复(目标的烧伤层数)点理智值(最多10点,每回合最多5次)


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-01-01 22:55
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              战斗被动 火热的正义! 暴怒持有3
              目标每带有5级烧伤强度,使自身的拼点威力+1(至多+4)
              拼点胜利时,对目标施加(拼点次数)层烧伤层数


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-01-01 22:56
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                支援被动 无限的热情 暴怒共鸣3
                速度值最高的一名友方单位拼点胜利时,对目标施加(拼点次数)层引燃


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-01-01 22:57
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                  2025-12-21 02:49:03
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                  数值太低了,要我写就直接一技能3+10,丢自己重复投掷了
                  你的满腔热血慷慨激昂牢不可破热血沸腾呢


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-01-01 22:58
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                    硬币数量这么少,是和魔弹学的吗.jpg


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-01-01 22:58
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                      名词解释
                      引燃
                      特殊烧伤
                      回合开始时,使自身的烧伤强度增加(本效果层数)级
                      被施加烧伤强度时,受到(施加的烧伤强度×自身的烧伤层数)点暴怒伤害并使施加的烧伤强度减半(向下取整)
                      被施加烧伤层数时,使施加的烧伤层数增加1层
                      回合结束时,本效果的层数减半(向下取整)


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-01-01 23:01
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                        少币而且数值太保守了


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-01 23:11
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                          小唐烧我


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-01-02 00:13
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                            整体看下来设计很不错,有想法的,引燃很强,但是把引燃的比重设置的太高了,给人一种脚重头轻的感觉。就如设计者所说的一样,更偏向于队友上烧伤,然后自己上引燃加速出伤和稳定烧伤的打团模式,本身4-8的速度很快,搭配2技能上迅捷可以做到快人一步的上引燃配合队友出伤,不过感觉自身上烧伤的能力不太行,建议多来点烧伤。
                            搭配被动,整个人格的定位大概是团队里的拼点手+辅助出伤+稳定烧伤层数,搭配烧伤队我可以给到t0.5的强度评价,但是如果脱离烧伤队我大概只能给到t1甚至t1.5的强度评价,
                            总体设计很不错,强度把握的很好(比我的好多了),希望作者可以愈加俞勇,创作出更好的人格


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2025-01-02 02:39
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                              2025-12-21 02:43:03
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                              先看基础数值,没给等级默认50,186的血偏低,4-8很高的速度,-4的防御补正,三混乱阈值切较靠后,耐斩弱打
                              一技能,5+6=11,吃到加成最多来到5+8=13,上2烧伤强度,但是后面的重复使用并且可以多次使用就很不错了,大概就是打11+11=22的伤害并上4烧伤
                              2技能,6+5+5=16,吃到加成可以来到6+7+7=20,如果对方的烧伤强度不低于6就会施加引燃,一般情况下都会扔1技能吧,不过问题不大,搭配自身高速只要上回合给小唐攒下烧伤强度来个点燃还是很不错的
                              3技能8+10=18,吃到加成可以来到13(8+5)+15=28点,增伤50%弥补一下币数过少导致的伤害不足,然后大的要来力,这一个技能可以上至少3层引燃,如果搭配队友能够上贼多,搭配自身高速我都不敢想有多爽
                              守备,闪避5+10=15,点数大一点,还可以给友方回理智,不过似乎没什么用,等到你烧伤叠起来了队友理智也回的差不多了,给一些队友查缺补漏一些还不错
                              战斗被动,火热的正义,不要998!不要888!只要3暴怒持有!你就可以带回家!3暴怒持有!换最多4拼点威力增加!每次拼点还可以根据拼点次数上烧伤层数!你还在等什么!快来抢购吧!(这个被动至少给这个人格提供50%的强度)
                              支援被动,无限的热情,朴实无华的强大,3暴怒共鸣给引燃,而且稳定给速度最高的友方,相当于全队稳定吃伤,烧伤队の宠爱~我甚至感觉有了这玩意儿比小唐自己还好,小唐自己技能组给的引燃很抠搜这个支援被动给的就很大方
                              总结:整体设计思路就是担当队伍中的拼点位,利用高速去叠烧伤层数稳烧伤强度,然后利用高速再上引燃配合后置位队友大量出伤,设计的很好,不超模还有意思,就是对于上引燃太保守了


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2025-01-02 02:55
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