又双叒是300保底,一点意思没有
,还在犹豫抽不抽的的可以做个参考。
先说说优点⚠️:
1、克制追击,也是最大的卖点,限制住了闪光等追击类角色,自己的出伤也不需要追击;
2、可暴击的持续伤害,对闪避类角色是重创,僵尸莫名其妙挨一刀
;
3、新机制,伤害不错,出伤比较稳定,被动自己可以增伤,护体护甲消耗的非常快,king这里彻底被按死,多活一会儿反而会增加吹雪的伤害,战局推进越来越快;
下面说说缺点⚠️:
1、非常吃速度,跟测试的一样,拿到先手可以多打一波冷血,很赚,不过这也算合理,先手有优势速度才有意义,肉版本是畸形的;
2、锁定受效果抵抗影响,如果开场没锁住,仍然可以让闪光等开出追击,对效果命中的要求还是蛮高的,比较吃装备,所以从某种意义上说闪光并没有被完全按死,只要配置跟得上,仍然有发挥的余地;
3、伤害其实远比不上海王,海王就是现版本第一C,抽海王没啥好后悔的。伤害递减,残局作用非常有限,单c阵容用她不如海王,队伍至少要有副c或者可以打肉的角色,可惜现版本球棒没了护甲输出基本没有
🎯超绝还没出,超绝只提升数值不增加新机制或者效果,其实现在已经基本完全体了,抽必须二觉,不然别抽,没什么好说的。具体实战还是等周日完赛了看看氪佬们的反馈才好定夺。
以下抽取建议:
1、有僵尸,有海王,对自己僵尸有自信的🉑抽,没信心的别抽;
2、有僵尸,没大C的,可以抽,不喜欢请等下一个大C;
3、没僵尸,有海王,觉得自己闪光、温德有信心跑过僵尸的,🉑抽,不然别抽;
4、喜欢的,必须抽
仅供参考,根据自己阵容需要再决定

先说说优点⚠️:
1、克制追击,也是最大的卖点,限制住了闪光等追击类角色,自己的出伤也不需要追击;
2、可暴击的持续伤害,对闪避类角色是重创,僵尸莫名其妙挨一刀
3、新机制,伤害不错,出伤比较稳定,被动自己可以增伤,护体护甲消耗的非常快,king这里彻底被按死,多活一会儿反而会增加吹雪的伤害,战局推进越来越快;
下面说说缺点⚠️:
1、非常吃速度,跟测试的一样,拿到先手可以多打一波冷血,很赚,不过这也算合理,先手有优势速度才有意义,肉版本是畸形的;
2、锁定受效果抵抗影响,如果开场没锁住,仍然可以让闪光等开出追击,对效果命中的要求还是蛮高的,比较吃装备,所以从某种意义上说闪光并没有被完全按死,只要配置跟得上,仍然有发挥的余地;
3、伤害其实远比不上海王,海王就是现版本第一C,抽海王没啥好后悔的。伤害递减,残局作用非常有限,单c阵容用她不如海王,队伍至少要有副c或者可以打肉的角色,可惜现版本球棒没了护甲输出基本没有
🎯超绝还没出,超绝只提升数值不增加新机制或者效果,其实现在已经基本完全体了,抽必须二觉,不然别抽,没什么好说的。具体实战还是等周日完赛了看看氪佬们的反馈才好定夺。
以下抽取建议:
1、有僵尸,有海王,对自己僵尸有自信的🉑抽,没信心的别抽;
2、有僵尸,没大C的,可以抽,不喜欢请等下一个大C;
3、没僵尸,有海王,觉得自己闪光、温德有信心跑过僵尸的,🉑抽,不然别抽;
4、喜欢的,必须抽
仅供参考,根据自己阵容需要再决定

龙群星











