首先说明191是肯定得削的
但是核心问题其实是出在突击这个职业的定位上。从两个突击的技能就能看得出来,威龙红狼实际上拥有全职业里最高的机动性,最强的投掷物(麦小鼠的闪滚粗克
),以及最高的血量(带插板的话),威龙还有大范围控场大招。这说明突击实际上应该是强大的冲点职业,而不是像现在这样是架点职业
定位冲突之处就体现在这里,突击在拥有强大机动性、投掷物、高血量的同时,策划却给他们发了强大的架点枪,并且突击如果去冲点没有任何额外奖励,没有加分。而现在这个上分环境就是不进则退,平均分数太低了就要掉分掉段,所以突击就非常不喜欢去冲点,矛盾就产生了
所以要想改变现在这个情况,除了削弱突击的架点枪以外还需要给突击进行冲点的补偿,引导突击玩家去做突击该做的事。比如让突击在点里杀人可以获得额外加分(比如点里击杀额外加20分,具体数值可以再议),然后突击的占点进度分每一跳额外多5分,坚守阵线分也有额外加分。这样就可以激励突击玩家去猛猛冲点了
定位冲突之处就体现在这里,突击在拥有强大机动性、投掷物、高血量的同时,策划却给他们发了强大的架点枪,并且突击如果去冲点没有任何额外奖励,没有加分。而现在这个上分环境就是不进则退,平均分数太低了就要掉分掉段,所以突击就非常不喜欢去冲点,矛盾就产生了
所以要想改变现在这个情况,除了削弱突击的架点枪以外还需要给突击进行冲点的补偿,引导突击玩家去做突击该做的事。比如让突击在点里杀人可以获得额外加分(比如点里击杀额外加20分,具体数值可以再议),然后突击的占点进度分每一跳额外多5分,坚守阵线分也有额外加分。这样就可以激励突击玩家去猛猛冲点了












