三个战争机械技能都相当于额外送一个H5的机械版不倒,而且能触发三次。目前看急救是受益最大改动最到点子上的,奶量,站场和大兵团决战无用的问题全部解决了,是一个值得投入的技能
炮车除了技能送不倒之外还是单纯在利好力量型英雄,伤害还是只和A挂钩单纯是在延长格大炮和杰大炮的保质期,最好是可以和英雄等级挂钩,这样格小炮和无证这些炮车特也能发挥别样的价值
弹道术……纯EVP改动,这个技能才应该是要有战术那样的对冲效果,而不是鹰眼
寻路的增益很不错,但既然都这么改了,之前161砍了一刀的后勤是不是可以还回来了?已经解限寻路的前提下,扣那四步真的还有必要吗
学习能力是再明显不过的找H5取了经,整合了H5经验套+黑暗启示立刻升级的效果,但H3的技能格子非常宝贵,很难说这么改能否让学习真正成为可以考虑的技能
鹰眼能看魔法是可以,显然也是H5的经验——不过既然都开放魔法书了,为何不一并开放对手的技能点和宝物配置呢?
其他大部分数值上的改动我都感觉意义不大,反而容易影响版本切换的记忆,最好是不要随便动
赤龙有希望能玩,绿龙还是没戏