有的话帮忙测试一下有没有bug的地方,最近有空重新玩我的调整mod发现了很多bug,
然后经过两天的游玩调整应该差不多了。
现在不再禁止炮兵只是去除了低级炮,跑场低级炮的位置被骑兵替代。将三级炮营造的阿炮替换为加特林,加强了加特林,去除了仰角限制,加了100射程2门炮,加特林限制三级科技解锁。火炮升级为4级科技,加特林和炮限制数量6.
将各个特色兵均分给各家族。保证每个家族都有2级兵。
白虎添加万岁,枪兵添加枪衾。
线列方面分为四级:民兵和线列130射程18秒前装填伤害0.7,线列20准度20装填。
特色兵140射程14秒装填伤害0.8,装填准度为30/30调整。
奇兵队和朱雀队被削弱为2级兵,变更为后装填动作。玄武队提高为2级兵。
卫队为40/40,0.9伤害,10秒装填,150射程选择独立的话卫队为后装填。
精锐卫队50/50.1伤害160射程6秒装填。
给城堡添加了线列兵招募,去除了弓和铁炮,将刀武和章鱼降低一级道场需求,将佩刀骑马队移动到道场招募。
兵种甲胄方面均略微调整。
家族特性分为两个阵营的各三个共有特性和一个独立特性。尊的装填加15防御加2减少管理费10,佐的,战场移动加15冲锋加5税收10.
加强了配枪骑兵和卡宾枪骑兵。
神枪队和游击队射程200装填为18秒伤害为1.土佐枪射程180装填为6秒。
削弱了现代化点数获取速度,和去除了酒馆减少现代化,
加强了每级现代化等级的强度。
去除了海船的招募限制,略微加了点外国船的数量。去除了三级工厂的数量限制减少了建造回合。
变更了舰炮的打击方式,变成集中且持久。
去掉忍者,为道场添加了三级线列招募。
大的调整就这些,总之喜欢跟电脑对射的可以来玩我这个,目前不知道还有没有bug。
然后经过两天的游玩调整应该差不多了。
现在不再禁止炮兵只是去除了低级炮,跑场低级炮的位置被骑兵替代。将三级炮营造的阿炮替换为加特林,加强了加特林,去除了仰角限制,加了100射程2门炮,加特林限制三级科技解锁。火炮升级为4级科技,加特林和炮限制数量6.
将各个特色兵均分给各家族。保证每个家族都有2级兵。
白虎添加万岁,枪兵添加枪衾。
线列方面分为四级:民兵和线列130射程18秒前装填伤害0.7,线列20准度20装填。
特色兵140射程14秒装填伤害0.8,装填准度为30/30调整。
奇兵队和朱雀队被削弱为2级兵,变更为后装填动作。玄武队提高为2级兵。
卫队为40/40,0.9伤害,10秒装填,150射程选择独立的话卫队为后装填。
精锐卫队50/50.1伤害160射程6秒装填。
给城堡添加了线列兵招募,去除了弓和铁炮,将刀武和章鱼降低一级道场需求,将佩刀骑马队移动到道场招募。
兵种甲胄方面均略微调整。
家族特性分为两个阵营的各三个共有特性和一个独立特性。尊的装填加15防御加2减少管理费10,佐的,战场移动加15冲锋加5税收10.
加强了配枪骑兵和卡宾枪骑兵。
神枪队和游击队射程200装填为18秒伤害为1.土佐枪射程180装填为6秒。
削弱了现代化点数获取速度,和去除了酒馆减少现代化,
加强了每级现代化等级的强度。
去除了海船的招募限制,略微加了点外国船的数量。去除了三级工厂的数量限制减少了建造回合。
变更了舰炮的打击方式,变成集中且持久。
去掉忍者,为道场添加了三级线列招募。
大的调整就这些,总之喜欢跟电脑对射的可以来玩我这个,目前不知道还有没有bug。









