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新玩法军备系统---战法初讲

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预祝大家新岁快乐!今年最后一个帖子,发点有用的内容吧,今天好多团友问我新军备战法怎么搞,等了一天,吧里也没人讲,我索性直接发个帖子大概说一下,也给贴吧里面那些还在观望的玩家透个底,提前说明,本帖仅讲述新玩法,不涉及任何与压级相关的讨论,想开喷的话,请去其他帖子底下开喷,不要在本帖底下发表逆天唐氏言论。
军备系统分为三个部分:盾阵,护军,战法
;其中盾阵和护军的效果应该都懂,先大概提一下前面两个,不着重讲
盾阵,不加任何建筑血量减伤格挡,只是相当于给建筑加了几十次上百次的一次性无敌效果,且这个无敌效果,只对<防御建筑>有效,大本营、城墙和其余建筑都没有该效果,该效果用高频率伤害武将清理最快(庞统祝融等),固定频率伤害的武将(张飞袁绍张角等)会被大大克制,甚至三分钟打完都打不掉满级盾阵城池一个角。
护军,相当于额外的兵种单位,最高满级可额外增加240单位的护军单位,所有的满级护军都具有各自的<不同方式削减盾阵能量的被动>,下面举例:弓骑兵护军:每次攻击额外削减3点盾阵能量;虎贲护军:每次攻击削减目标建筑10%最大盾阵能量。<Ps另外说明>:护军虽然样子和原本的士兵差不多,但是不享受同类型兵种的进阶被动,举例比如6阶虎贲的被动:无视蛊惑迷烟的影响,9阶虎贲被动:进场获得150%最大生命的护盾,这两个被动不会共享给虎贲护军,所以你的虎贲护军实际战斗中会被蛊惑迷烟影响反过来打你的虎贲,进场也没有生命护盾。
下面就是本帖最主要讲的<战法>介绍,因为体验服的号直接全满级,没有中间过程的细节,我用一个存了比较多威望令牌的号试了下,目前来看,新玩法的所需资源消耗极大<楼下细讲>,大部分玩家可能玩不起盾阵和护军,所以我个人建议战法的性价比是最高的,另外战法拉满的话,会加极其高的数值,大家应该都知道,因此本帖主要讲战法
战法有三个级别共13个战法,分别是4个初级、4个中级、5个高级,使用方式和战斗锦囊一样,点击地点,自主选择释放位置。
首先,你们需要知道一个重要概念:同级别战法的解锁前后顺序和战法强度无关!同级别战法中,并不是越靠后面解锁的战法越强!!! <举例说明>:比如初级战法有四本,效果分别是:全员10万治疗(可被降疗影响),全员10万护盾,陨石20%最大生命伤害(可被格挡减伤),全员翻墙加移速;;毫无疑问,最后面的全员翻墙加移速效果是最综合来看最差的(你如果硬杠那就是你对),但是这个全员翻墙是初级战法里面最后一个解锁的,反而第二个解锁的全员护盾庇护战法是初级战法中性价比最高的(满级该战法效果:全员12万护盾,护盾没被打破之前全员武将不会受到伤害)。 由上述可以知道,同级别战法中,并不是越往后就越强,所以个人建议如果前期资源紧缺的情况下,别急着解锁后面的,优先把性价比最高的那一个战法拉满
其余内容在楼下细讲,主帖排版不够




IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-12-31 23:30回复
    1.资源消耗
    军备系统需要开启各个节点,每开一个节点需要10个青铜符节,每个节点共9级,从0升到满级大致需要:10+20+30+50+70+90+110+130+150=660个青铜符节,这只是初级节点,后续中级高级节点花费我目前不清楚,如果有氪648的大佬,欢迎补充,青铜符节目前就两个获取途径:1. 氪648元礼包买一千个青铜符节,2.每一期的威望商店总共可以花费4万2千点威望获得420个青铜符节,这消费不得不说很高了,一月一期的商店甚至拉不满一个初级节点





    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-31 23:33
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      2025-08-01 13:31:13
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      围观大佬


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-31 23:37
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        好帖,坐等继续补充


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-31 23:42
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          干货贴,顶一个


          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-12-31 23:53
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            我还以为可以看完没想到是我来早了


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-01 00:10
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              蹲后续


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-01-01 00:24
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                2.解锁条件
                每个级别内,除了第一个节点以外,其余每个节点解锁都需要前一个节点的等级达到5级以上;如果想要解锁更高阶阶军备,需要所有初级军备全部点亮,也就是所有初级军备达到5级,然后资源如此短缺的情况下,想白嫖到中阶可以说猴年马月了



                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-01-01 00:30
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                  2025-08-01 13:25:13
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                  3.属性加成
                  这条也是大家最关注的一个点,也是之前那张超模数值加成图出处,所有的武将加成数值,都在战法里面,和盾阵和护军无关。
                  首先说明一点:所有战法,每个战法所加属性都是相同的!初阶战法和高阶战法加的武将属性一模一样!不存在高低区别<举例说明>:一个初阶战法最高可以加2000点血,总计13个战法,总共可以加2万6千点血!,其他属性同理!




                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-01-01 00:47
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                    4.属性来源
                    所有属性来源于各个战法的灵点,每个战法都有10个灵点,点亮某个战法后,可选择其灵点并依次从1到10点亮




                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-01-01 01:05
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                      5.属性洗练
                      使用<唤灵砂>对每个灵点进行激活,每个灵点激活所需灵砂相同,每次激活的属性数值随机,后续可继续使用<唤灵砂>进行洗练,需要知道的是:一个灵点,必须两条属性全部达到橙色,这个灵点才属于<橙色灵点>,否则按照最低属性色算,属性色从低到高依次为绿–蓝–紫–橙;当一个灵点刷出来一个橙色属性时,需要用<固灵玉>进行固定然后洗第二个属性;当橙色灵点达到一定数量时,可以激活战法各个阶段不同的被动效果,特别强势!完全能以下伐上!不过本人经实验,第一次激活就出橙的概率很低,基本上全是绿色,必须洗练好多次,预计需要很长时间去肝或者氪好多






                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-01-01 01:30
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                        那这么难获取,压级还是可以玩的,没必要速升级,可以慢慢升,一边赞青铜符节一边升级


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-01 01:34
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                          补图,这是我这个号单个战法所有灵点没洗炼仅第一次激活后的属性加成


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-01-01 01:36
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                            6.建议
                            后面看本帖的人,优先解读第1、3、5条讲解,这三条最重要,个人建议策划后续开放更多青铜符节获取途径,不然现在资源属实有点少,另外70级以上压级号还是建议升级升到120级,主公取消后,75级已经失去意义了,虽然现在看不出来啥,但是战法和其灵点属性带来的加成是很恐怖的,特别是战法本身,全部都是百分比和规则类的加成,等到后期大部分肝出来一个中阶战法后,越阶战斗轻轻松松!到时候再肝反而体验感不如别人高


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-01-01 01:42
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                              2025-08-01 13:19:13
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                              目前先说这些吧,后续有什么再补充,欢迎吧里各位大佬查缺补漏!


                              IP属地:陕西来自Android客户端17楼2025-01-01 01:43
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