预祝大家新岁快乐!今年最后一个帖子,发点有用的内容吧,今天好多团友问我新军备战法怎么搞,等了一天,吧里也没人讲,我索性直接发个帖子大概说一下,也给贴吧里面那些还在观望的玩家透个底,提前说明,本帖仅讲述新玩法,不涉及任何与压级相关的讨论,想开喷的话,请去其他帖子底下开喷,不要在本帖底下发表逆天唐氏言论。
军备系统分为三个部分:盾阵,护军,战法
;其中盾阵和护军的效果应该都懂,先大概提一下前面两个,不着重讲
盾阵,不加任何建筑血量减伤格挡,只是相当于给建筑加了几十次上百次的一次性无敌效果,且这个无敌效果,只对<防御建筑>有效,大本营、城墙和其余建筑都没有该效果,该效果用高频率伤害武将清理最快(庞统祝融等),固定频率伤害的武将(张飞袁绍张角等)会被大大克制,甚至三分钟打完都打不掉满级盾阵城池一个角。
护军,相当于额外的兵种单位,最高满级可额外增加240单位的护军单位,所有的满级护军都具有各自的<不同方式削减盾阵能量的被动>,下面举例:弓骑兵护军:每次攻击额外削减3点盾阵能量;虎贲护军:每次攻击削减目标建筑10%最大盾阵能量。<Ps另外说明>:护军虽然样子和原本的士兵差不多,但是不享受同类型兵种的进阶被动,举例比如6阶虎贲的被动:无视蛊惑迷烟的影响,9阶虎贲被动:进场获得150%最大生命的护盾,这两个被动不会共享给虎贲护军,所以你的虎贲护军实际战斗中会被蛊惑迷烟影响反过来打你的虎贲,进场也没有生命护盾。
下面就是本帖最主要讲的<战法>介绍,因为体验服的号直接全满级,没有中间过程的细节,我用一个存了比较多威望令牌的号试了下,目前来看,新玩法的所需资源消耗极大<楼下细讲>,大部分玩家可能玩不起盾阵和护军,所以我个人建议战法的性价比是最高的,另外战法拉满的话,会加极其高的数值,大家应该都知道,因此本帖主要讲战法
战法有三个级别共13个战法,分别是4个初级、4个中级、5个高级,使用方式和战斗锦囊一样,点击地点,自主选择释放位置。
首先,你们需要知道一个重要概念:同级别战法的解锁前后顺序和战法强度无关!同级别战法中,并不是越靠后面解锁的战法越强!!! <举例说明>:比如初级战法有四本,效果分别是:全员10万治疗(可被降疗影响),全员10万护盾,陨石20%最大生命伤害(可被格挡减伤),全员翻墙加移速;;毫无疑问,最后面的全员翻墙加移速效果是最综合来看最差的(你如果硬杠那就是你对
),但是这个全员翻墙是初级战法里面最后一个解锁的,反而第二个解锁的全员护盾庇护战法是初级战法中性价比最高的(满级该战法效果:全员12万护盾,护盾没被打破之前全员武将不会受到伤害)。 由上述可以知道,同级别战法中,并不是越往后就越强,所以个人建议如果前期资源紧缺的情况下,别急着解锁后面的,优先把性价比最高的那一个战法拉满
其余内容在楼下细讲,主帖排版不够



军备系统分为三个部分:盾阵,护军,战法
;其中盾阵和护军的效果应该都懂,先大概提一下前面两个,不着重讲
盾阵,不加任何建筑血量减伤格挡,只是相当于给建筑加了几十次上百次的一次性无敌效果,且这个无敌效果,只对<防御建筑>有效,大本营、城墙和其余建筑都没有该效果,该效果用高频率伤害武将清理最快(庞统祝融等),固定频率伤害的武将(张飞袁绍张角等)会被大大克制,甚至三分钟打完都打不掉满级盾阵城池一个角。
护军,相当于额外的兵种单位,最高满级可额外增加240单位的护军单位,所有的满级护军都具有各自的<不同方式削减盾阵能量的被动>,下面举例:弓骑兵护军:每次攻击额外削减3点盾阵能量;虎贲护军:每次攻击削减目标建筑10%最大盾阵能量。<Ps另外说明>:护军虽然样子和原本的士兵差不多,但是不享受同类型兵种的进阶被动,举例比如6阶虎贲的被动:无视蛊惑迷烟的影响,9阶虎贲被动:进场获得150%最大生命的护盾,这两个被动不会共享给虎贲护军,所以你的虎贲护军实际战斗中会被蛊惑迷烟影响反过来打你的虎贲,进场也没有生命护盾。
下面就是本帖最主要讲的<战法>介绍,因为体验服的号直接全满级,没有中间过程的细节,我用一个存了比较多威望令牌的号试了下,目前来看,新玩法的所需资源消耗极大<楼下细讲>,大部分玩家可能玩不起盾阵和护军,所以我个人建议战法的性价比是最高的,另外战法拉满的话,会加极其高的数值,大家应该都知道,因此本帖主要讲战法
战法有三个级别共13个战法,分别是4个初级、4个中级、5个高级,使用方式和战斗锦囊一样,点击地点,自主选择释放位置。
首先,你们需要知道一个重要概念:同级别战法的解锁前后顺序和战法强度无关!同级别战法中,并不是越靠后面解锁的战法越强!!! <举例说明>:比如初级战法有四本,效果分别是:全员10万治疗(可被降疗影响),全员10万护盾,陨石20%最大生命伤害(可被格挡减伤),全员翻墙加移速;;毫无疑问,最后面的全员翻墙加移速效果是最综合来看最差的(你如果硬杠那就是你对

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