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关于选手属性对战斗力的影响

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0.游戏里左下角信息->规则书里面就有。
1.战斗命中率=(进攻方战斗命中-防守方战斗闪避)*1%+75%,命中率最低25%。
其中战斗命中=选手进攻*50%+选手操作*40%+选手反应*10%。
战斗闪避=防守*30%+操作*10%+反应*40%+发育*20%。
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2.战场命中率跟战斗计算方法一致,只是系数不一样,这里我用A代表进攻命中,D代表防守闪避。
A=进攻*50%+操作*30%+反应*20%,相比战斗命中降低操作的占比,提升了反应占比。
D=防守*30%+操作*20%+反应*30%+发育*20%,跟命中相反,降低了反应占比,提升了操作占比。
战场自动消耗命中率=(A-D)*0.8%+30%,最低10%
卡牌命中率=(A-D)*1.5%+75%,最低30%
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3.打钱效率=100%+防守*20%+发育*30%。如果同一格内有敌方英雄,根据当前血量百分比损失打钱效率。
4.攻击转化=100%+进攻20%+操作10%+反应10%+发育10%,这一项决定金钱提供的攻击力加成。
5.防守转化=100%+防守20%+操作10%+反应10%+发育10%,这一项决定金钱提供的血量加成。
综合来看,优先提升进攻和防守肯定是没有错的。


IP属地:重庆1楼2024-12-31 22:45回复
    抄一遍规则书是吧


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-01-01 09:25
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