不论20年前的端游,还是后来出的手游,完美世界都能飞在天上打架。
为什么诛仙不行呢?很明显不是技术问题,也不是飞天上打架不仙侠。
究竟是为什么?
对比20年前网游的刷怪、做任务升级,到现在的各种单机过剧情,刷了半天剧情,
想起来自己是网游,然后就接到一个强制组队的任务。。。
要知道,魔兽、完美世界新区各种抢怪,早就不知道组了多少次队。
再遇到精英怪、野外boss、副本(魔兽的随机本绝对是败笔),玩家不知不觉就加了好多好友。
网游里打架,那是因为野外boss只有一小队有拾取,稀有矿只有一个人能挖,刷怪刷着刷着怪不够刷了,总有人手jian。而不是接到一个任务,莫名其妙的加入一个阵营到了一个地方,开打。
网游不是黑悟空,闪避是靠装备属性,不是靠按shift,开发者完全被带偏了。到打副本的时候,格挡还能挡boss技能吗,shift也仅仅沦为位移技能了,不移出技能范围还能闪避吗,魔兽的副本机制,动作游戏的操作,并不好玩- -
在天上读条,远胜地上打滚。
为什么诛仙不行呢?很明显不是技术问题,也不是飞天上打架不仙侠。
究竟是为什么?
对比20年前网游的刷怪、做任务升级,到现在的各种单机过剧情,刷了半天剧情,
想起来自己是网游,然后就接到一个强制组队的任务。。。
要知道,魔兽、完美世界新区各种抢怪,早就不知道组了多少次队。
再遇到精英怪、野外boss、副本(魔兽的随机本绝对是败笔),玩家不知不觉就加了好多好友。
网游里打架,那是因为野外boss只有一小队有拾取,稀有矿只有一个人能挖,刷怪刷着刷着怪不够刷了,总有人手jian。而不是接到一个任务,莫名其妙的加入一个阵营到了一个地方,开打。
网游不是黑悟空,闪避是靠装备属性,不是靠按shift,开发者完全被带偏了。到打副本的时候,格挡还能挡boss技能吗,shift也仅仅沦为位移技能了,不移出技能范围还能闪避吗,魔兽的副本机制,动作游戏的操作,并不好玩- -
在天上读条,远胜地上打滚。


王










