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亲爱的局长,现为您带来《在研日志》Vol.11摘要预告,更多《在研日志》完整内容后续可前往游戏内公告及官方社媒平台了解详情。
一、关于未来主线剧情的更新我们将在25年提升主线剧情更新的频率。在全年规划中,我们预计在25年将会至少进行2次新主线剧情的更新,同时也会配套许多精彩的活动内容。
二、关于主题活动版本制作组将会优化活动首次复刻的规则,对于上一年新的主题活动,预计均会在下一年度中安插活动复刻(特殊活动如联动等除外)。此外,今年新上线的「记忆复现」系统也将会在25年进行迭代优化,并且制作组也将逐步加快开服以来的往期活动陆续进入常驻,让局长能够随时体验精彩剧情。此前许多局长关注的早期活动「瑰异奇妙夜」、「龙与天空岛」,也会在25年修复后择时直接进入常驻。
三、关于玩法内容「灰烬之潮」作为游戏中仅有的秘盟和考验长线作战的玩法在未来将提升玩法频次,预计每个季度将会开启1次。同时下期开始的「灰烬之潮」也将进行改版调整,优化游玩体验。制作组将会对「数据间隙」同样进行改版调整,并且预计将于上半年正式作为周期性玩法在游戏内常驻,带来不同的挑战策略体验。除此以外,针对游戏内的部分已有玩法内容,也会在25年陆续进行一些优化调整。
四、关于角色与养成制作组预计将会在上半年对禁闭者增加全新的养成系统。新的养成系统将对禁闭者的战斗体验带来新的改变,尤其是登场较早的禁闭者将通过新养成得到强度提升。在未来,禁闭者们也将能更好地适配不同的战斗关卡和配队需求。除此以外,在25年也会有局长们熟悉的禁闭者以全新的姿态回到大家的视野中~
五、关于其他优化此前有部分局长提及的禁闭者海外多国配音,制作组目前已确认将在25年内陆续为禁闭者引入海外已有的禁闭者和装束配音。而许多局长吐槽的部分内容规划不合理,不同期贩卖装束的问题,在25年的规划中也将会得到相应改善。
2025年制作组一定会给局长们带来更精彩的游戏内容以及更好的游玩体验,一同谱写更多关于狄斯城的故事。感谢局长一直以来的支持,希望局长在新的一年能事事顺利,吃饱吃好~
亲爱的局长,现为您带来《在研日志》Vol.11摘要预告,更多《在研日志》完整内容后续可前往游戏内公告及官方社媒平台了解详情。
一、关于未来主线剧情的更新我们将在25年提升主线剧情更新的频率。在全年规划中,我们预计在25年将会至少进行2次新主线剧情的更新,同时也会配套许多精彩的活动内容。
二、关于主题活动版本制作组将会优化活动首次复刻的规则,对于上一年新的主题活动,预计均会在下一年度中安插活动复刻(特殊活动如联动等除外)。此外,今年新上线的「记忆复现」系统也将会在25年进行迭代优化,并且制作组也将逐步加快开服以来的往期活动陆续进入常驻,让局长能够随时体验精彩剧情。此前许多局长关注的早期活动「瑰异奇妙夜」、「龙与天空岛」,也会在25年修复后择时直接进入常驻。
三、关于玩法内容「灰烬之潮」作为游戏中仅有的秘盟和考验长线作战的玩法在未来将提升玩法频次,预计每个季度将会开启1次。同时下期开始的「灰烬之潮」也将进行改版调整,优化游玩体验。制作组将会对「数据间隙」同样进行改版调整,并且预计将于上半年正式作为周期性玩法在游戏内常驻,带来不同的挑战策略体验。除此以外,针对游戏内的部分已有玩法内容,也会在25年陆续进行一些优化调整。
四、关于角色与养成制作组预计将会在上半年对禁闭者增加全新的养成系统。新的养成系统将对禁闭者的战斗体验带来新的改变,尤其是登场较早的禁闭者将通过新养成得到强度提升。在未来,禁闭者们也将能更好地适配不同的战斗关卡和配队需求。除此以外,在25年也会有局长们熟悉的禁闭者以全新的姿态回到大家的视野中~
五、关于其他优化此前有部分局长提及的禁闭者海外多国配音,制作组目前已确认将在25年内陆续为禁闭者引入海外已有的禁闭者和装束配音。而许多局长吐槽的部分内容规划不合理,不同期贩卖装束的问题,在25年的规划中也将会得到相应改善。
2025年制作组一定会给局长们带来更精彩的游戏内容以及更好的游玩体验,一同谱写更多关于狄斯城的故事。感谢局长一直以来的支持,希望局长在新的一年能事事顺利,吃饱吃好~

威震天










