提前声明:这不属于正常玩法,不建议参考。
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这次想试试剧情模式有转职无魔石无BUG(刷采集特掉时除外)通关,
理论上难度不大,但开局就发现一个问题,不用魔石的话医生空闲回合真的无事可干,需要找个技能弥补一下,
但实际上也就是医锤和毒药二选一,于是本着死马当做活马医的心态,把非急需的点数全喂给了毒药,
毒药没有配合技能,只要1点前置还是必点技能,10级消耗8TP,是否物美不知道,至少是价廉。
实际试下来,二阶差不多能点满,1~4级的时候毫无用处不如平A,
5级以上包括10级,面对甲虫、蜥蜴等特定机制的敌人时有奇效,其他时候基本不如魔石。
最大的意义反而是满级再攒满BOOST的时候,对着FOE见面一发,成功后有差不多400一下,能跳两到三次。
完全弥补了同期高地炼金主输出技能没点全打不出伤害的尴尬,性价比来说是完全对得起这10点SP。
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这次想试试剧情模式有转职无魔石无BUG(刷采集特掉时除外)通关,
理论上难度不大,但开局就发现一个问题,不用魔石的话医生空闲回合真的无事可干,需要找个技能弥补一下,
但实际上也就是医锤和毒药二选一,于是本着死马当做活马医的心态,把非急需的点数全喂给了毒药,
毒药没有配合技能,只要1点前置还是必点技能,10级消耗8TP,是否物美不知道,至少是价廉。
实际试下来,二阶差不多能点满,1~4级的时候毫无用处不如平A,
5级以上包括10级,面对甲虫、蜥蜴等特定机制的敌人时有奇效,其他时候基本不如魔石。
最大的意义反而是满级再攒满BOOST的时候,对着FOE见面一发,成功后有差不多400一下,能跳两到三次。
完全弥补了同期高地炼金主输出技能没点全打不出伤害的尴尬,性价比来说是完全对得起这10点SP。