鸣潮爆料吧 关注:115,313贴子:5,142,345

关于椿的一链的一日花打断

只看楼主收藏回复

这个贴子不是骂库洛为什么不修这个一链的,而是想告诉大家这个一链为什么会被打断,以及为什么目前库洛改不了这个问题。并且本帖主要针对:在一日花释放瞬间被打断这个问题,诸如体积碰撞,抓取,异常状态比如死亡、冰冻等优先级问题不在本帖讨论范围内,不考虑这些的情况是本帖所说的【正常情况】
首先希望大家知道几个事实:
1.鸣潮的战斗是需要服务器参与的。怪物的各种动作,伤害结算都是需要服务器反馈的。
2.长离的一链是【抗打断能力增强】,而椿是【免疫打断】,这两个的效果不同。
3.有了一我们就知道,一日花免不免疫打断不取决于【你什么时候摁了一日花】,而取决于【服务器什么时候收到你摁了一日花】。
4.尽管需要服务器参与结算,但是你的角色动作和动画依然是本地负责,你可以在一些断网的状况下观察这个现象,你角色揍了怪半天,怪物血没动然后一会告诉你重新连接。
聪明的玩家现在就已经知道我在说什么了,即:我认为绝大多数一日花被打断都是因为【在服务器收到你释放一日花之前,已经认为你被打飞了】,然后服务器结算协奏能量消耗导致你一日花被结算成打断,因为【你本地已经显示出来了一日花动作不可能给你回滚到之前的状态】。
接下来是简单的人性:这个东西是个不是那么重要的东西,最多最多让你重开一局恶心一下你,对于程序员来说肯定是写一整个技能都加上免疫打断是最简单的,没必要在给你把某个技能具体的什么前摇技能中后摇区分清楚然后加个抗打断,无聊不说还会被玩家骂。
那么这个事情就很简单:这是因为鸣潮的结算和战斗机制,服务器刷新引起的,虽然描述不符,但是在当前这个阶段甚至未来一段时间是很难以修正的。
接下来是一些打断的推断,我打了大约7-8个素材,包括各种网上的录屏,我都没看到有人在协奏能量消耗之后被人打断一日花的,都是你在被打翻的同时或者之后显示你协奏能量消耗的。(除了碰撞问题) 我认为服务器认为你一日花释放的的信号几乎是你消耗了协奏值。
有人可能会说这个协奏值是不是在固定在一日花后某个时间点进行的,根据我打的这几个素材来说:这个推测不成立。
可以参见下图:参照物:能量条上方的漩涡(类似于爪子似的东西) 因为一日花的能量条动画是你摁下去就开始显示,不存在误差
可以看到素材一(图一&图二)在能量条上方的漩涡由黑变红,我的协奏能量就已经消耗。
而在素材二(图三&图四)当我的漩涡已经变浅变大时我的协奏能量才刚刚消耗。
由此证明协奏能量的消耗的时间并不是一定的而是取决于你的网速服务器刷新率等等。至于很多人说的什么语音之类的我手里有素材比如:椿一日花的语音的苦字都开始念了被生生打断了等等这都是不成立的。目前我认为是由于服务器的刷新率和延迟问题导致的打断


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-12-31 17:55回复
    二楼自己的 一会有时间放一些这个问题的素材


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-12-31 17:55
    收起回复
      2025-10-11 21:05:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我去,好长有无省流


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-12-31 17:58
      收起回复
        椿的一命是【一日花免疫打断】,珂莱塔直接是【造成伤害前免疫伤害和受击了】,所以椿的一命前摇被打断很明显库洛认为不是bug,你可以说玩得不舒服,但他特意改了珂莱塔E的描述就是想区分,如果是bug,他珂莱塔就还是写成【E二段免疫打断和伤害】了。说明椿的一命免疫判定只有她炸的那下,你按了之后的前摇她就是不算的。


        IP属地:广东4楼2024-12-31 18:01
        收起回复
          我也有辛被打断几次不过我最不满意的还是转圈圈被打断,还是经常那种,比不上今汐上天无脑


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-31 18:01
          收起回复
            是这样的,切人也要发服务器,切人接闪网洛波动一下留场角色会取消动作和切出来的角色一起闪避,还有协奏数值结算


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2024-12-31 18:06
            回复
              主要是库洛没在公告里面说“存在这个问题”吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-12-31 18:06
              收起回复
                有些人被删帖或者封禁是有原因的重点看我给的图吧。唉 ,消费欺诈来了


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-12-31 18:07
                收起回复
                  2025-10-11 20:59:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  顶一下,听上去还蛮有道理


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-12-31 18:12
                  回复
                    1.4为了link系统改了很多技能校验的代码,不知道2.0是什么样。另外洛可可一链也是同种写法,都是判断hashtag,感兴趣的可以等上线后测试


                    IP属地:广西10楼2024-12-31 18:14
                    回复
                      这种情况算是正常的就是释放一日花动画出来的那几帧没有免疫状态。我觉得不正常的反而是体积碰撞这种情况,b站上有个被火蜥蜴冲撞导致已经在释放的一日花被打断,这种情况确实有点幽默。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-12-31 18:22
                      回复
                        那这个要怎么修哇 底层系统了


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-12-31 18:23
                        回复
                          字太多,不看


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-12-31 18:57
                          收起回复
                            涉及到服务器的结算的先后问题吗?感觉有一定道理。
                            我有时候手快一点,点一日花后立刻点大招,极少数情况下存在一日花无伤害现象(打20次或许能遇到一次),如果按照楼主说法,应该能解释通。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-12-31 19:02
                            回复
                              2025-10-11 20:53:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-12-31 19:04
                              回复