这个贴子不是骂库洛为什么不修这个一链的,而是想告诉大家这个一链为什么会被打断,以及为什么目前库洛改不了这个问题。并且本帖主要针对:在一日花释放瞬间被打断这个问题,诸如体积碰撞,抓取,异常状态比如死亡、冰冻等优先级问题不在本帖讨论范围内,不考虑这些的情况是本帖所说的【正常情况】
首先希望大家知道几个事实:
1.鸣潮的战斗是需要服务器参与的。怪物的各种动作,伤害结算都是需要服务器反馈的。
2.长离的一链是【抗打断能力增强】,而椿是【免疫打断】,这两个的效果不同。
3.有了一我们就知道,一日花免不免疫打断不取决于【你什么时候摁了一日花】,而取决于【服务器什么时候收到你摁了一日花】。
4.尽管需要服务器参与结算,但是你的角色动作和动画依然是本地负责,你可以在一些断网的状况下观察这个现象,你角色揍了怪半天,怪物血没动然后一会告诉你重新连接。
聪明的玩家现在就已经知道我在说什么了,即:我认为绝大多数一日花被打断都是因为【在服务器收到你释放一日花之前,已经认为你被打飞了】,然后服务器结算协奏能量消耗导致你一日花被结算成打断,因为【你本地已经显示出来了一日花动作不可能给你回滚到之前的状态】。
接下来是简单的人性:这个东西是个不是那么重要的东西,最多最多让你重开一局恶心一下你,对于程序员来说肯定是写一整个技能都加上免疫打断是最简单的,没必要在给你把某个技能具体的什么前摇技能中后摇区分清楚然后加个抗打断,无聊不说还会被玩家骂。
那么这个事情就很简单:这是因为鸣潮的结算和战斗机制,服务器刷新引起的,虽然描述不符,但是在当前这个阶段甚至未来一段时间是很难以修正的。
接下来是一些打断的推断,我打了大约7-8个素材,包括各种网上的录屏,我都没看到有人在协奏能量消耗之后被人打断一日花的,都是你在被打翻的同时或者之后显示你协奏能量消耗的。(除了碰撞问题) 我认为服务器认为你一日花释放的的信号几乎是你消耗了协奏值。
有人可能会说这个协奏值是不是在固定在一日花后某个时间点进行的,根据我打的这几个素材来说:这个推测不成立。
可以参见下图:参照物:能量条上方的漩涡(类似于爪子似的东西) 因为一日花的能量条动画是你摁下去就开始显示,不存在误差
可以看到素材一(图一&图二)在能量条上方的漩涡由黑变红,我的协奏能量就已经消耗。
而在素材二(图三&图四)当我的漩涡已经变浅变大时我的协奏能量才刚刚消耗。
由此证明协奏能量的消耗的时间并不是一定的而是取决于你的网速服务器刷新率等等。至于很多人说的什么语音之类的我手里有素材比如:椿一日花的语音的苦字都开始念了被生生打断了等等这都是不成立的。目前我认为是由于服务器的刷新率和延迟问题导致的打断




首先希望大家知道几个事实:
1.鸣潮的战斗是需要服务器参与的。怪物的各种动作,伤害结算都是需要服务器反馈的。
2.长离的一链是【抗打断能力增强】,而椿是【免疫打断】,这两个的效果不同。
3.有了一我们就知道,一日花免不免疫打断不取决于【你什么时候摁了一日花】,而取决于【服务器什么时候收到你摁了一日花】。
4.尽管需要服务器参与结算,但是你的角色动作和动画依然是本地负责,你可以在一些断网的状况下观察这个现象,你角色揍了怪半天,怪物血没动然后一会告诉你重新连接。
聪明的玩家现在就已经知道我在说什么了,即:我认为绝大多数一日花被打断都是因为【在服务器收到你释放一日花之前,已经认为你被打飞了】,然后服务器结算协奏能量消耗导致你一日花被结算成打断,因为【你本地已经显示出来了一日花动作不可能给你回滚到之前的状态】。
接下来是简单的人性:这个东西是个不是那么重要的东西,最多最多让你重开一局恶心一下你,对于程序员来说肯定是写一整个技能都加上免疫打断是最简单的,没必要在给你把某个技能具体的什么前摇技能中后摇区分清楚然后加个抗打断,无聊不说还会被玩家骂。
那么这个事情就很简单:这是因为鸣潮的结算和战斗机制,服务器刷新引起的,虽然描述不符,但是在当前这个阶段甚至未来一段时间是很难以修正的。
接下来是一些打断的推断,我打了大约7-8个素材,包括各种网上的录屏,我都没看到有人在协奏能量消耗之后被人打断一日花的,都是你在被打翻的同时或者之后显示你协奏能量消耗的。(除了碰撞问题) 我认为服务器认为你一日花释放的的信号几乎是你消耗了协奏值。
有人可能会说这个协奏值是不是在固定在一日花后某个时间点进行的,根据我打的这几个素材来说:这个推测不成立。
可以参见下图:参照物:能量条上方的漩涡(类似于爪子似的东西) 因为一日花的能量条动画是你摁下去就开始显示,不存在误差
可以看到素材一(图一&图二)在能量条上方的漩涡由黑变红,我的协奏能量就已经消耗。
而在素材二(图三&图四)当我的漩涡已经变浅变大时我的协奏能量才刚刚消耗。
由此证明协奏能量的消耗的时间并不是一定的而是取决于你的网速服务器刷新率等等。至于很多人说的什么语音之类的我手里有素材比如:椿一日花的语音的苦字都开始念了被生生打断了等等这都是不成立的。目前我认为是由于服务器的刷新率和延迟问题导致的打断



