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关于60年代我说两句

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用现在的眼光看60年代的boss确实是比现在的简单
毕竟玻璃渣设计boss的水平也在进步,那时一个mc老2的火雨就能灭了多少团队
但这种简单是玩家意识不断进步的结果
那时的玩家刚刚接触这类多变的boss战,处于摸索阶段,并且那时wow的功能也没有现在的这么多
比如mc老四,那时是没有怪物的标记的,就是星星、大饼这些标记,那时是没有的,这点可能现在的很多玩家都不知道。boss的8个小弟要8个人一人一个拉走,8个小弟还不停的排着队转啊转,如果怪分好了,那这个boss就相当于过了。如果现在当然简单,标记好了大伙一分就过了,可那时光开boss前的怪就得分半天。
那时的插件也没现在的功能这么强大,治疗的grid,各种输出监视冷却的插件,团队报警,那时几乎没有,甚至最早开荒有的公会语音都不上的。
所以当一群从传奇、奇迹、魔力宝贝转投到wow的玩家,面对着没见过的仇恨系统,T、DPS、奶的配合,团队协作,各种花招的boss,他们会深深的感到,这副本真难啊,这boss真厉害啊,并牢记至今。


1楼2010-11-19 14:29回复