不可否认这个游戏在当今SLG里面独树一帜。独特的降肝玩法得到了大家的一致好评。可是连续5个赛季的一成不变让很多玩家垂头丧气,真是又爱又恨。我玩过很多SLG游戏,什么万国,霸王之业,战火,乱世这些。当属最成功的我觉得还是三战,比起15年下 m半年刚刚出的率土的辉煌,谁又会想到三战的逆袭?因为率土在一段时间真的很不正常,没有新的玩法,而且率土的福利是很差的,当时168.8直接买个开荒祝融,就很特么离谱。而且那个时候率土画像还不像现在这样,现在属于写实风格,那个人时候属于emmm,怎么说呢二次元,很模糊难看的二次元。三战的巅峰有两次,一次是胡歌的代言,第二次就是襄樊剧本的推出,直接一夜之间打到SLG顶流。好了扯远了,说三谋。当然我现在只玩三谋。
第一次知道这个游戏是在TapTap,那个时候这个游戏还叫代号:Nslg三国。那个时候这个游戏没资金,没技术,没人员。老板呢是一个热爱SLG游戏和资深的率土,三战玩家叫奶德。他在Tap上面述说这大伙对目前slg的不满,仿佛在上班。我记得当时有个人还在下面留言说能不能加入你们,好像那哥们还真去找他们了。当时立下我们不做锁卡游戏,emm锁卡不锁卡大家心里有数。说到这了我就先说锁卡问题
我看大家都说不锁卡,别人提锁卡问题就被喷,说这是你运气不好。对抽卡他是一个运气问题,包括但不限于玄学。但是真正的不锁卡公平是真正的达到随机性,假如说现在出卡率橙卡是8%(好比看做100%),那么我的所有橙卡的概率都是一样的,曹操和徐盛是一样的,孙权和黄盖是一样的。这才叫不锁卡。你说不锁卡那为什么大部分玩家第一皇的概率会在800-1000抽必定出现,而在零氪微氪前800抽第一皇的概率只有那么几个人?你要说运气?那你说废话,隔壁那不也这样,隔壁锁卡是事实吧?那你这和隔壁出卡率是一样的。真正的不锁卡就是所有橙卡出卡率一样达到随机性一样。就好比一个阈值800-1000抽给你出个皇,这叫锁卡。这很明显的一个问题,越核心越难出这就是锁卡。越难出就代表所有的橙卡他出卡率不一样。
在说这个游戏玩法,这个游戏大家都发现一个问题就是S1大卡池武将很难上场,诸葛亮,周瑜很有名的都很难上场。为啥?我觉得策划一开始根本就没想到今天的数值崩坏,现在游戏的一系列更新加强减伤,科技增伤和减伤互位都是为了维持数据崩坏的局面罢了。按照我们现在来看很多S1就是数值太差,技能太废不能上场。策划一开始就想这样所有武将百花齐放的来,结果就是法师陆逊一出,虽然伤害爆表但是还是达不到崩坏,毕竟霸业武将,可以克制,可以用控制来克制。结果S3一出,好家伙乐进这玩意你是真敢出啊,我有乐进不是没有。而且为了抬乐进还出偃月阵,好家伙这样乐进直接加成多少?增减伤14%站偃月增幅30%,不是哥么这武将我至今都觉得能想出来的是个人才,怕不是真三国无双玩多了,想搞一个割草SLG吧。现在呢?就靠司马,陆逊,乐进三个体系围绕来玩。
说到S3了我们就来讲这个万年不变的玩法,经过了S123的玩法,S4进入EX赛季以后就是现在的图了,一开始大家说出一点新地图和玩法,没想到啊没想到,这个地图改没改其实没啥区别,我是真佩服三谋策划,不知道是不是最近又喜爱上炉石传说了,什么选国策,选政策,S5还要翻牌子。这些就是锦上添花的东西,根本上玩法还是不变的。难道我每个赛季为了点锦上添花,你在上两张新卡就是一个赛季?是我我也行啊,那我都想好了S6计策百出,随机抽出计策,每日一次,一次抽取三张卡片。如救死扶伤(可拖动对大地图使用,对范围内自身和友方部队恢复预备兵)冷却时间1小时。天降流星(可对范围内地方部队造成伤害,立即结算)冷却时间两个小时。不是哥么用点心吧,大家不是说你出个地图,而且你这个地图就是删减了关卡,搞了几个村庄。这样不仅没体验到玩法,恶心到是真恶心到了,这样背刺,和逆风玩家真的就更难打了。大家要的是剧本玩法,我想着新年了S5应该会有年度剧本的,没想到等到一坨大的。为什么大家喜欢剧本?以后剧本可以在原来的基础上增加策略性和乐趣,以为现在S1-S5大家已经玩通透了,局限性就这么大。就像我推塔,从第一层已经打到最顶层了,我想继续打上去,你告诉我只能从第一层再来一遍。
流浪军,我还是希望出一个流浪军玩法。这个游戏的局限性是半国战玩法,并非传统率土like。更像是COKlike和率土like两个的结合,又创新出来,加上三战的自由行军和国战的一个另类。这很局限流浪军怎么做出来,无非就两个选择要么不做,要么策划开会怎么设计。当然这是策划的问题。
最后一个我建议就是四星武将和技能可以突破的五星,以为紫色武将和技能现在完全没用,但是有一些技能是很可观的,但是四维太差。一个可以让四星满阶以后,再用十个本体突破到五星,然后把四维和技能上线变一变,单挑的变成群体,概率底的加一点点概率,这样就更多趣味和黑科技

第一次知道这个游戏是在TapTap,那个时候这个游戏还叫代号:Nslg三国。那个时候这个游戏没资金,没技术,没人员。老板呢是一个热爱SLG游戏和资深的率土,三战玩家叫奶德。他在Tap上面述说这大伙对目前slg的不满,仿佛在上班。我记得当时有个人还在下面留言说能不能加入你们,好像那哥们还真去找他们了。当时立下我们不做锁卡游戏,emm锁卡不锁卡大家心里有数。说到这了我就先说锁卡问题
我看大家都说不锁卡,别人提锁卡问题就被喷,说这是你运气不好。对抽卡他是一个运气问题,包括但不限于玄学。但是真正的不锁卡公平是真正的达到随机性,假如说现在出卡率橙卡是8%(好比看做100%),那么我的所有橙卡的概率都是一样的,曹操和徐盛是一样的,孙权和黄盖是一样的。这才叫不锁卡。你说不锁卡那为什么大部分玩家第一皇的概率会在800-1000抽必定出现,而在零氪微氪前800抽第一皇的概率只有那么几个人?你要说运气?那你说废话,隔壁那不也这样,隔壁锁卡是事实吧?那你这和隔壁出卡率是一样的。真正的不锁卡就是所有橙卡出卡率一样达到随机性一样。就好比一个阈值800-1000抽给你出个皇,这叫锁卡。这很明显的一个问题,越核心越难出这就是锁卡。越难出就代表所有的橙卡他出卡率不一样。
在说这个游戏玩法,这个游戏大家都发现一个问题就是S1大卡池武将很难上场,诸葛亮,周瑜很有名的都很难上场。为啥?我觉得策划一开始根本就没想到今天的数值崩坏,现在游戏的一系列更新加强减伤,科技增伤和减伤互位都是为了维持数据崩坏的局面罢了。按照我们现在来看很多S1就是数值太差,技能太废不能上场。策划一开始就想这样所有武将百花齐放的来,结果就是法师陆逊一出,虽然伤害爆表但是还是达不到崩坏,毕竟霸业武将,可以克制,可以用控制来克制。结果S3一出,好家伙乐进这玩意你是真敢出啊,我有乐进不是没有。而且为了抬乐进还出偃月阵,好家伙这样乐进直接加成多少?增减伤14%站偃月增幅30%,不是哥么这武将我至今都觉得能想出来的是个人才,怕不是真三国无双玩多了,想搞一个割草SLG吧。现在呢?就靠司马,陆逊,乐进三个体系围绕来玩。
说到S3了我们就来讲这个万年不变的玩法,经过了S123的玩法,S4进入EX赛季以后就是现在的图了,一开始大家说出一点新地图和玩法,没想到啊没想到,这个地图改没改其实没啥区别,我是真佩服三谋策划,不知道是不是最近又喜爱上炉石传说了,什么选国策,选政策,S5还要翻牌子。这些就是锦上添花的东西,根本上玩法还是不变的。难道我每个赛季为了点锦上添花,你在上两张新卡就是一个赛季?是我我也行啊,那我都想好了S6计策百出,随机抽出计策,每日一次,一次抽取三张卡片。如救死扶伤(可拖动对大地图使用,对范围内自身和友方部队恢复预备兵)冷却时间1小时。天降流星(可对范围内地方部队造成伤害,立即结算)冷却时间两个小时。不是哥么用点心吧,大家不是说你出个地图,而且你这个地图就是删减了关卡,搞了几个村庄。这样不仅没体验到玩法,恶心到是真恶心到了,这样背刺,和逆风玩家真的就更难打了。大家要的是剧本玩法,我想着新年了S5应该会有年度剧本的,没想到等到一坨大的。为什么大家喜欢剧本?以后剧本可以在原来的基础上增加策略性和乐趣,以为现在S1-S5大家已经玩通透了,局限性就这么大。就像我推塔,从第一层已经打到最顶层了,我想继续打上去,你告诉我只能从第一层再来一遍。
流浪军,我还是希望出一个流浪军玩法。这个游戏的局限性是半国战玩法,并非传统率土like。更像是COKlike和率土like两个的结合,又创新出来,加上三战的自由行军和国战的一个另类。这很局限流浪军怎么做出来,无非就两个选择要么不做,要么策划开会怎么设计。当然这是策划的问题。
最后一个我建议就是四星武将和技能可以突破的五星,以为紫色武将和技能现在完全没用,但是有一些技能是很可观的,但是四维太差。一个可以让四星满阶以后,再用十个本体突破到五星,然后把四维和技能上线变一变,单挑的变成群体,概率底的加一点点概率,这样就更多趣味和黑科技
