你朋友的游戏理解还可以 跳刀就是新手过滤器
跳刀只提供位移 对刷钱帮助聊胜于无 更多情况下都是用来开团 切入 先后手补技能 所以核心功能在于打团
但是全dota里打团的胜负手在数值 你数值更高的状态下打团赢面就是要更大一些 斧王刃甲跳吼的伤害数值和对面输出成正相关 所以斧王跳刀不离手 因为前期你自己的伤害就够 后期伤害靠对面来补 反之人马大鱼小小跳踩/VT后续输出和自己 队友成正相关 所以队友给不上足量输出时 大鱼人马小小莽跳进去无异于自杀 所以从数值角度来看 跳刀的性价比确实非常低 更多情况下这种先手控都先选择赖线压制类装备 专挑闷头刷钱的核心来限制 等数值稳定下来后再考虑补跳刀(就是短期内输出上限到头了)
反过来说 历代数值怪更有机会先出跳刀 比如曾经的亚巴顿 风行 火女之类 能快速打开局面创造优势并继续滚雪球