玩过一段时间的影魔,评价为究极吃地图的屠夫。你可以对你的技术和理解有自信,但你能对zzz的弱智理解和平衡有自信吗?别的不说,就黑水沼泽一张地图就够你两眼一黑,偌大个中场一个柜子没有,人类看到你就往中场扎,有柜子的码头小船大船大房小二楼白房又是狗看了都摇头的地形,不过黑水沼泽不只是影魔玩着别扭就是了。强图的话个人觉得只有外星球算强图,几乎每台机附近都有柜,而且每一片地区都有柜,抓人不要太方便。而很多人觉得影魔游戏和小学很强其实只是上下楼和黑夜找人比较方便罢了,强度也就那样。地图就聊这么多,聊聊技能,回溯其实还是一个挺软的压位置手段,右键和传送一样是10s的冷却和捏右键3.8的移速就是限制影魔强度的最大元凶,前者导致影魔白天技能回转太久,后者导致影魔怕地形联动人类卡视野偷跑,而影魔回溯实用场景其实也不多,短板不太用捏,地形你敢捏就敢转,实用场景其实基本都是长板捏,个人认为捏右键的移速真该加强,不加强真的捞。最搞心态的其实是配件,前段时间德古拉出的时候很多人都说捏火是大三角头,狼是小威斯克,传送是窗版影魔,前两者提到被德古拉爆了的玩家最多,因为玩三哥和威的人确实多,但是其实被爆的最惨的是影魔,一个不以传送为特色的屠夫却拥有蛇发青金石这种逆天配件,被没削过的蛇发恶心过的玩家应该都懂我在说什么,我都不敢想这种配件能给影魔的话会发生什么,哦,影魔幽默至极的红配效果是封16米的窗就封5秒啊,那没事儿了。
说了不少个人的理解吧,回到标题,不敢说自己专精影魔,但是可以给你讲讲游戏体验,玩影魔一进去看地图就已经知道这把是个什么局能弄死几个了,追人看似传送回溯实则和传统走地大差不差,很多地形追完只会骂zzz不玩游戏和后悔这波要是枯魔早拿下了。你后边说的隐藏分越打越高体验差不用担心,大伙儿一样差,除了幻神没有走地屠夫能接高配车队,你熟练度高人家只会比你还高,我平时排到娱乐技能组的主播都打的汗流浃背,我都不敢想人家换上大跑红针换挂我得被ex成什么样,现在就是人类版本,不玩幻神就心态放平。