在贴吧有人说狂战远古强,有人说弱,那到底怎么样呢我来说说吧。
越是低端局除了特定强力职业大家伤害都不是很够,在这种战场狂战有不死,坦度不低能横冲直撞,不管推塔还是防守都比较恶心,其他职业不仅伤害不够坦度也不够,会给人一种狂战很强的感觉。
不过反过来,随着打造越来越好,防御坦度的作用开始下降,伤害开始发生质的变化,这个时候人人都是玻璃大炮,怎么秒人和怎么防止被秒开始成为主流,这时候拼的就是职业特性,和技能范围,释放速度,机动性,高端狂战在这中局里伤害同样不低,问题是高端局都是猴精,狂战那低端局无往不利的三板斧,直接被人摸透变成活靶子,从头无能狂怒到尾,直接心态爆炸,至于怎么打狂战,别的不多说,只要小心他的小崩和触发他的不死后扭头就走,他直接废一半。
越是低端局除了特定强力职业大家伤害都不是很够,在这种战场狂战有不死,坦度不低能横冲直撞,不管推塔还是防守都比较恶心,其他职业不仅伤害不够坦度也不够,会给人一种狂战很强的感觉。
不过反过来,随着打造越来越好,防御坦度的作用开始下降,伤害开始发生质的变化,这个时候人人都是玻璃大炮,怎么秒人和怎么防止被秒开始成为主流,这时候拼的就是职业特性,和技能范围,释放速度,机动性,高端狂战在这中局里伤害同样不低,问题是高端局都是猴精,狂战那低端局无往不利的三板斧,直接被人摸透变成活靶子,从头无能狂怒到尾,直接心态爆炸,至于怎么打狂战,别的不多说,只要小心他的小崩和触发他的不死后扭头就走,他直接废一半。