燕云玩了几天,休闲的玩法体验了文士,医生,钓鱼,建筑,投壶,弹琴这几个,其他还没怎么体验
说一下个人的感受。
1、文士
文士的通常都是选择系统提供的卡牌来进行回合制玩法。
但翻来覆去的垃圾话,实在是让人觉得没文化的厉害,既然大世界探索,那为什么不把文士就弄成满世界搜集石碑、文章残篇之类的文化人要做的事呢?现在这个太低俗了。
还有就是新手村遇到的文士类的奇遇/任务,也没有所谓的你来我往,纯粹就是数值碾压,玩起来没有参与感胜利了也没有爽感。
2、医生
我活了这么大,第一次直到医生这种玩法也能做成回合制,而且还有单人和多人两种选择。
给病灶冠上血量+伤害+防御,脑洞真的很大。但玩起来也是真的回合制抽卡出卡很没意思,一点都不武侠,也不玄幻,对世界的沉浸式体验来说是一个超级奇怪的存在。
然后对于一些病症,走火入魔一层和二层都可以直接进到没入膝盖的深水中就可以自愈,就emmmmm,那你还不如干脆设置成打坐自愈呢,听起来也更符合大家都武侠的传统认知呢。
3、钓鱼
这个真的是,究极拉扯。鱼上钩以后,需要你用鼠标各种左右拉扯让鱼不要脱钩,少说也得30秒,然后拉上来的不能保证是大鱼还是小鱼还是什么。
那种拉扯感让你会以为钓上来的是一只鲨鱼,但系统会提示你:这条鱼太小了,还是放生吧。。。
你说他是休闲玩法吧,没人会反对,但你说这种操作休闲吧,我只觉得是闲得蛋疼了才会觉得他好玩吧。。。。
4、建筑
可有可无吧,反正目前没感觉他有什么玩的,就遇到几个任务会需要他。
5、投壶
2025年了,我还会遇到这种没有教程让人一头雾水的玩法。
喝醉酒以后屏幕上会出现一个圈——这时候需要你鼠标移动到圈内,等黄色圈亮起来的瞬间单击,就能投壶成功。
喝醉酒以后屏幕上会出现两个圈——一个是鼠标移动到圈内等黄圈。另外一个是键盘的按钮样式,需要用键盘的WASD移动到圈内等黄圈,同时亮起时鼠标单击,就能投壶成功。
进阶的玩法的话这两个圈会移动,需要你双手操作。。。
我要不是网上搜索教程,我真不知道这玩法,他到底是个啥。。。。
6、弹琴
系统提供一首曲子,玩家按节奏按键完成时很常规的玩法了。但他的按键是:SDFJKL,分成左右各三个,我不知道有谁是经常这么玩按键的,大部分玩家应该都是上下左右箭头吧。
所以燕云的休闲玩法是真的一言难尽,不知道他设计这样的玩法是出于什么目的和想法,但实际操作确实有点。。。
说一下个人的感受。
1、文士
文士的通常都是选择系统提供的卡牌来进行回合制玩法。
但翻来覆去的垃圾话,实在是让人觉得没文化的厉害,既然大世界探索,那为什么不把文士就弄成满世界搜集石碑、文章残篇之类的文化人要做的事呢?现在这个太低俗了。
还有就是新手村遇到的文士类的奇遇/任务,也没有所谓的你来我往,纯粹就是数值碾压,玩起来没有参与感胜利了也没有爽感。
2、医生
我活了这么大,第一次直到医生这种玩法也能做成回合制,而且还有单人和多人两种选择。
给病灶冠上血量+伤害+防御,脑洞真的很大。但玩起来也是真的回合制抽卡出卡很没意思,一点都不武侠,也不玄幻,对世界的沉浸式体验来说是一个超级奇怪的存在。
然后对于一些病症,走火入魔一层和二层都可以直接进到没入膝盖的深水中就可以自愈,就emmmmm,那你还不如干脆设置成打坐自愈呢,听起来也更符合大家都武侠的传统认知呢。
3、钓鱼
这个真的是,究极拉扯。鱼上钩以后,需要你用鼠标各种左右拉扯让鱼不要脱钩,少说也得30秒,然后拉上来的不能保证是大鱼还是小鱼还是什么。
那种拉扯感让你会以为钓上来的是一只鲨鱼,但系统会提示你:这条鱼太小了,还是放生吧。。。
你说他是休闲玩法吧,没人会反对,但你说这种操作休闲吧,我只觉得是闲得蛋疼了才会觉得他好玩吧。。。。
4、建筑
可有可无吧,反正目前没感觉他有什么玩的,就遇到几个任务会需要他。
5、投壶
2025年了,我还会遇到这种没有教程让人一头雾水的玩法。
喝醉酒以后屏幕上会出现一个圈——这时候需要你鼠标移动到圈内,等黄色圈亮起来的瞬间单击,就能投壶成功。
喝醉酒以后屏幕上会出现两个圈——一个是鼠标移动到圈内等黄圈。另外一个是键盘的按钮样式,需要用键盘的WASD移动到圈内等黄圈,同时亮起时鼠标单击,就能投壶成功。
进阶的玩法的话这两个圈会移动,需要你双手操作。。。
我要不是网上搜索教程,我真不知道这玩法,他到底是个啥。。。。
6、弹琴
系统提供一首曲子,玩家按节奏按键完成时很常规的玩法了。但他的按键是:SDFJKL,分成左右各三个,我不知道有谁是经常这么玩按键的,大部分玩家应该都是上下左右箭头吧。
所以燕云的休闲玩法是真的一言难尽,不知道他设计这样的玩法是出于什么目的和想法,但实际操作确实有点。。。














