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回复:2025年-冬之歌-手机游戏流水综合讨论楼

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是不是还有3分钟,叔叔的财报就该来了


IP属地:江苏来自Android客户端15617楼2025-02-20 17:58
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    有点搞笑
    腾讯这几天捐款了5亿
    比去年网易利润增加的都多
    猪场是真穷啊


    IP属地:黑龙江来自Android客户端15618楼2025-02-20 18:05
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      2026-03-01 18:37:32
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      我必须火速赶往流水楼吃瓜


      IP属地:山东来自Android客户端15619楼2025-02-20 18:12
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        这不开个盘吗,叔叔今年亏多少


        IP属地:广西15620楼2025-02-20 18:12
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          IP属地:浙江来自Android客户端15621楼2025-02-20 18:14
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            ### **哔哩哔哩2024年第四季度及全年财报总结**
            ---
            #### **核心财务数据**
            1. **总净收入**
            - **第四季度**:77.3亿元人民币(约10.6亿美元),同比增长22%。
            - **全年**:268.3亿元人民币(约36.8亿美元),同比增长19%。
            2. **分业务收入**
            - **广告**:第四季度24%增长(23.9亿元),全年28%增长(81.9亿元)。
            - **移动游戏**:第四季度79%增长(18.0亿元),全年40%增长(56.1亿元),主要得益于独家游戏《三国:谋定天下》。
            - **增值服务(VAS)**:第四季度8%增长(30.8亿元),全年11%增长(110亿元)。
            - **IP衍生品及其他**:第四季度下降16%(4.65亿元),全年下降7%(20.3亿元)。
            3. **利润表现**
            - **毛利润**:第四季度增长68%(27.9亿元),全年增长61%(87.7亿元);毛利率提升至36.1%(第四季度)和32.7%(全年)。
            - **净利润**:第四季度扭亏为盈(0.89亿元),全年净亏损收窄72%(13.6亿元)。
            - **调整后净利润**:第四季度4.52亿元,全年调整后净亏损收窄99%(仅0.39亿元)。
            4. **用户与运营**
            - **DAU(日均活跃用户)**:第四季度1.03亿,同比增长2.9%。
            - **用户黏性**:日均使用时长99分钟。
            5. **现金流**
            - **运营现金流**:全年60.1亿元,同比大幅增长2156%。
            - **现金储备**:截至2024年底,现金及等价物达165.4亿元(约22.7亿美元)。
            ---
            #### **业务亮点与管理层观点**
            1. **首次实现GAAP盈利**
            - 第四季度净利润转正,标志公司商业化效率显著提升。
            - CEO陈睿强调用户社区价值及AI技术对成本优化的推动。
            2. **广告与游戏双引擎驱动**
            - 广告收入增长源于产品优化与算法效率提升;移动游戏依赖独家IP《三国:谋定天下》表现强劲。
            3. **成本控制与效率提升**
            - 收入分成成本同比增长12%(第四季度),但内容成本下降;研发费用因终止部分游戏项目减少31%。
            4. **股东回报**
            - 全年回购ADS及可转债8.65亿美元,并启动2亿美元新回购计划。
            ---
            #### **风险与挑战**
            1. **业务依赖性问题**
            - 移动游戏收入高度依赖单一爆款,需持续孵化新IP以分散风险。
            - IP衍生品收入连续下滑,需探索新增长点。
            2. **竞争压力**
            - 短视频及直播赛道竞争激烈,用户增长放缓(DAU同比仅增2.9%)。
            3. **非GAAP调整影响**
            - 调整后净利润大幅改善,但需关注一次性项目(如游戏终止费用)对长期盈利的可持续性影响。
            ---
            #### **未来展望**
            1. **AI技术赋能商业化**
            - 管理层计划利用开源AI模型优化内容推荐与广告投放效率,进一步释放数据资产价值。
            2. **持续优化成本结构**
            - 通过技术升级减少平台运营成本,提升毛利率。
            3. **全球化与文化输出**
            - 强化“中国年轻文化输出平台”定位,拓展国际市场。
            ---
            ### **总结分析**
            哔哩哔哩在2024年实现关键转折,首次季度盈利验证了其商业化战略的有效性。广告与移动游戏的高增长成为核心驱动力,尤其是爆款游戏《三国:谋定天下》的表现亮眼。然而,IP衍生品收入下滑和用户增长放缓暴露了业务单一性与竞争压力。未来需通过AI技术深化商业化能力,同时拓展多元收入来源,以维持长期增长动能。现金流充沛和股东回报增强投资者信心,但需警惕游戏生命周期及市场竞争的不确定性。


            IP属地:河南来自Android客户端15622楼2025-02-20 18:16
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              没绷住:第四季度扭亏为盈(0.89亿元),全年净亏损收窄72%(13.6亿元)。
              真全靠三谋顶着然后延递到四季度报忧不报喜,然后一看全年又亏了14个亿,那明年三谋大下滑咋办呢,我记得上个赛季是过q吧已经开始腰斩了


              IP属地:上海15624楼2025-02-20 18:20
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                IP属地:江苏来自Android客户端15625楼2025-02-20 18:24
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                  2026-03-01 18:31:32
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                  这ai在哪看的


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端15626楼2025-02-20 18:27
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                    好似似


                    IP属地:四川来自Android客户端15627楼2025-02-20 18:27
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                      上海,中国,2025年2月20日(GLOBE NEWSWIRE)——哔哩哔哩公司(“哔哩哔哩”或“公司”)(纳斯达克代码:BILI,港交所代码:9626)是一家在中国年轻一代中具有标志性品牌和领先视频社区的公司,今天宣布了截至2024年12月31日的第四季度和2024财年的未经审计财务业绩。
                      第四季度和2024财年亮点:
                      • 第四季度总净收入为人民币77.3亿元(约合10.596亿美元),同比增长22%。2024年全年总净收入为人民币268.3亿元(约合36.759亿美元),同比增长19%。
                      • 广告收入在第四季度为人民币23.9亿元(约合3.272亿美元),同比增长24%;2024年全年为人民币81.9亿元(约合11.219亿美元),同比增长28%。
                      • 移动游戏收入在第四季度为人民币18.0亿元(约合2.463亿美元),同比增长79%;2024年全年为人民币56.1亿元(约合7.686亿美元),同比增长40%。
                      • 毛利润在第四季度为人民币27.9亿元(约合3.820亿美元),同比增长68%;2024年全年为人民币87.7亿元(约合12.020亿美元),同比增长61%。第四季度毛利率达到36.1%,2024年全年为32.7%,分别较2023年第四季度的26.1%和2023年全年的24.2%有所提升。
                      • 第四季度净利润为人民币8890万元(约合1220万美元),而去年同期净亏损为人民币13亿元。2024年全年净亏损为人民币13.6亿元(约合1.868亿美元),同比收窄72%。
                      • 第四季度调整后净利润为人民币4.52亿元(约合6190万美元),而去年同期调整后净亏损为人民币5.558亿元。2024年全年调整后净亏损为人民币3900万元(约合530万美元),同比收窄99%。
                      • 第四季度经营活动产生的现金流量为人民币14亿元(约合1.919亿美元),2024年全年为人民币60.1亿元(约合8.240亿美元),分别较2023年第四季度的人民币6.404亿元和2023年全年的人民币2.666亿元大幅增长。
                      • 第四季度平均日活跃用户(DAUs)为1.03亿,较去年同期的1.001亿有所增长。
                      “我们在2024年以强劲的表现收官,实现了首个符合GAAP标准的盈利季度,这一里程碑反映了我们社区的价值以及我们不断提升商业化效率的努力。”哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿表示,“在第四季度,我们的DAUs和MAUs分别达到1.03亿和3.4亿,用户平均每天在我们平台上花费99分钟。全年来看,我们推进了商业化战略,改进了产品,以满足用户不断变化的内容和消费需求。2024年,我们的总净收入同比增长19%,达到人民币268.3亿元,这主要得益于广告和移动游戏业务的强劲表现,两者的收入同比分别增长了28%和40%。我们还对新兴的开源AI模型的出现感到非常鼓舞,这些模型使AI解决方案变得可访问且成本效益高。凭借我们高质量和独家的数据资产,我们预计将从这场非凡的革命中受益更多,释放我们独特社区的更大价值。”
                      哔哩哔哩首席财务官范仁国表示:“广告和移动游戏业务的强劲增长推动了第四季度总净收入同比增长22%。第四季度毛利润同比增长68%,毛利率提高了10个百分点,达到36.1%。同时,我们全年实现了人民币60.1亿元的经营活动现金流。我们还通过回购总计8.648亿美元的美国存托股票和可转换高级票据,提升了股东回报。展望未来,我们决心通过更高效的商业化产品和服务,进一步挖掘社区的潜在价值,以实现长期的可持续盈利。”
                      2024年第四季度财务业绩:
                      • 总净收入:总净收入为人民币77.3亿元(约合10.596亿美元),较2023年同期增长22%。
                      • 广告:广告收入为人民币23.9亿元(约合3.272亿美元),较2023年同期增长24%,主要得益于公司广告产品供应的改善和广告效率的提升。
                      • 移动游戏:移动游戏收入为人民币18.0亿元(约合2.463亿美元),较2023年同期增长79%,主要得益于公司2024年推出的独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现。
                      • 增值服务(VAS):VAS收入为人民币30.8亿元(约合4.224亿美元),较2023年同期增长8%,主要得益于其他增值服务和大会员收入的增加。
                      • IP衍生品及其他:IP衍生品及其他收入为人民币4.649亿元(约合6370万美元),较2023年同期下降16%。
                      • 收入成本:收入成本为人民币49.5亿元(约合6.776亿美元),较2023年同期增长5%,主要由于收入分成成本增加,部分被内容成本的降低所抵消。收入分成成本是收入成本的主要组成部分,为人民币31.7亿元(约合4.342亿美元),较2023年同期增长12%,主要由于移动游戏相关收入分成成本的增加。


                      IP属地:山东来自Android客户端15629楼2025-02-20 18:32
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                        至少至少这季度是转亏为盈了
                        但不能开香槟,因为全年还是大亏特亏,香槟太贵买不起


                        IP属地:广西15630楼2025-02-20 18:33
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                          发了完整版财报,大家能看到不?


                          IP属地:山东来自Android客户端15631楼2025-02-20 18:33
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                            蜀黍去年说的Q3开始盈利兑现了吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端15632楼2025-02-20 18:36
                            收起回复
                              2026-03-01 18:25:32
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                              IP属地:福建来自Android客户端15633楼2025-02-20 18:37
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