明日方舟这不叫低付费游戏,而是强社区游戏

当然了,这也不光是因为鹰角在社区管理上面“天赋异禀”,很大程度上也是因为方舟的游戏系统和付费体系模糊了氪金价格……不得不感叹,方舟付费的设计师真的很天才(当然有可能是歪打正着),第一是,付费资源源石可以在关卡内获得,这一点不光模糊了游戏内许多氪金档位设置的不合理,同时也让人意识不到方舟的皮肤物价是非常高的

;第二是,每一局最多能上线12人,模糊了方舟角色的单价,所以经常有人拿方舟角色抽到一个就是完全体去出警其他游戏,完全没有意识到绝大部分游戏都只需要三到四个角色就能组成一队了

;第三是,卡池的高出率模糊了角色歪的概率,大量很快出货觉得自己省钱的玩家会在社区舆论上压制歪掉的玩家;第四就是上面说的搓玉了,完全放弃所有养成才能做到东西,在游戏里是鸡肋在社区上可不是……只能说方舟的付费体系设定和他现在社区胜利的现状是完美符合的,不过转型为大投入3D游戏的终末地大概率是享受不到这个了

看看退潮之后到底是谁在裸泳吧