前面说七麦点点这些搞ASO优化的认为:
畅销榜= 流水×账号权重×用户活跃度×...
这边要注意的是多项相乘,比如deepseek现在免费榜第一,但它没有充值入口,流水为0,不管用户活跃度等其它项多高,相乘后仍为0,所以进不了畅销榜。
再说用户活跃度,假如你一个游戏日活需要时间减半,那在其它影响因素不变的情况,你畅销榜表现可能也会跟着减半。
还有礼包,特别是特惠小礼包这类,可以诱导第一次消费,能显著提高畅销榜排名,但实际收入可能会减少。比如最近新出的大世界这类高成本游戏开服都是学原神不卖小礼包的,但又在下一个版本开始卖起小礼包了。可以说,这些公司最少在开服时认为不卖礼包是一种更赚钱的方法,卖小礼包才是第二方案。还有米哈游这种不喜欢卖小礼包的,相比认为他是懒得调整出礼包赚钱,我更倾向于认为他赚到钱了。
苹果榜单算法一直在变动,多项因素比重也一直在调整,详细算法只有苹果自己知道了,外人只能反推。反推最怕差之毫厘失之千里,所以就看看,权当另一种可能。
畅销榜= 流水×账号权重×用户活跃度×...
这边要注意的是多项相乘,比如deepseek现在免费榜第一,但它没有充值入口,流水为0,不管用户活跃度等其它项多高,相乘后仍为0,所以进不了畅销榜。
再说用户活跃度,假如你一个游戏日活需要时间减半,那在其它影响因素不变的情况,你畅销榜表现可能也会跟着减半。
还有礼包,特别是特惠小礼包这类,可以诱导第一次消费,能显著提高畅销榜排名,但实际收入可能会减少。比如最近新出的大世界这类高成本游戏开服都是学原神不卖小礼包的,但又在下一个版本开始卖起小礼包了。可以说,这些公司最少在开服时认为不卖礼包是一种更赚钱的方法,卖小礼包才是第二方案。还有米哈游这种不喜欢卖小礼包的,相比认为他是懒得调整出礼包赚钱,我更倾向于认为他赚到钱了。
苹果榜单算法一直在变动,多项因素比重也一直在调整,详细算法只有苹果自己知道了,外人只能反推。反推最怕差之毫厘失之千里,所以就看看,权当另一种可能。












