


以我的经验,哪有这么多有的没的,一句话就够,现在大黑塔的队伍体系强度有没有达到当前版本的顶尖水平,是否能比肩甚至超过追击队和击破队?
这问题答案也不用说太多吧。就我配了一晚上队的体验来看,除了记忆主角没试,其它时候我怎么都感觉另一个智识队友只配当产点工具人,但智识人均耗点大户,想不缺点那就上周日花火这种能额外回点的辅助,但这样也会导致智识队友丢伤害。
从饮月静流到黄泉再到后面的击破体系和飞霄追击体系,这些角色出的时候哪个不是比老队伍强一截?黑塔既然强度标准定在这了后,国内就没必要要求太高了。要是还嫌低,那只能继续往黄泉时期靠了,角色伤害直接把2.X的队伍也全爆了,黑塔要有这个强度那抽的人肯定会更多。但我是脑子正常的玩家,于情于理都不会希望游戏这么搞,我可以接受我比较感兴趣的角色强度不是当前的超一线水平。
最后,我还是要说一下那些既没钱或者不愿意花钱,但又非要把角色强度放在抽卡第一位考虑的玩家,这种人的结局只会是被游戏玩死,真当星铁的游戏内各种系统简化和高福利是白来的啊,这里可没多少手部与脑部乘区,I强度的唯一结局就是变角色全变仓管。