我发现吧里很多人对于流水预估时只考虑前边几个角色的流水,不考虑为啥流水会这样的成因啊

。一般影响流水的就这几个要素,用户基数,付费能力,付费意愿,宣发大小,游戏本身的氪金点,二游的话还有剧情人设和强度党
以原神举例,原神从24下半年开始ios端流水明显降档,理由有很多,明光和定轨减一,氪金上限减少。宣发大幅减少,然后纳塔本身的文化风格比较偏僻,玩家氪金意愿也比较弱,当然绝区零分流也是原因之一。但是最核心的用户基数保持的很好,其他游戏流水下跌本质上是玩家流失,而原神玩家群体保持的极好,有好的角色自然能冲上去
