其实广东省游戏报告一直都有的幽默点:他永远在用自己的营收除以游戏工委那个报告的国内游戏市场实际销售收入,并把这个结果当作自己在市场中的占比(注意:游戏工委的数据被车很多次了,最直观的就是他统计的moba类游戏数据是不对的)

请注意这个说法从来就是什么自媒体、小编说的,是这个广东省游戏协会自己说的,而且他21年还算错了,弄成78.7%了,欣赏下历年来他们协会自己对自己报告的回顾:
21年:

22年:

23年:

然后,最厉害的来了,游戏工委提供那个总数据是伽马数据的国内游戏市场的实际销售收入,海外的另算,这个请看下面的2024年的产业报告,但广东省游戏协会把自己的海外数据算进了自己的营收中了,他的报告里总是分成三部分,即市场规模、整体状况、发展趋势三部分,出海放在了整体状况中,也就是说他一直在用自己的总体营收对比游戏工委的国内市场销售收入,得到市场占比,我不敢说这种报告的数据有多高的可信度。


最后,应注意到这个协会的性质:民间组织,官方的介绍是:“广东省游戏产业协会(GEGIA,以下简称协会)是广东省内唯一的省级游戏协会,由腾讯、网易、光合作用、三七互娱、西山居等28家龙头企业联合倡议发起成立,从事游戏产业及涉游戏相关产业的企事业单位自愿结成的行业性、非营利性社会组织。现有会员企业近400家,会员涵盖所有的游戏细分领域及周边产业链。2019年协会荣获社会组织最高荣誉——5A级社会组织。”他有什么权利去要求这些公司给他们机密的收入数据,给他数据是想让协会中某些大公司了解你公司的全部吗?
广东省游戏协会的年会回顾:
21年:广东游戏产业年会精彩回顾——《2021年广东游戏产业数据报告》-广东省游戏产业协会 | GEGIA
22年:【年会回顾】2022广东游戏产业发展报告——营收规模约占全国八成!-广东省游戏产业协会 | GEGIA
23年:2023广东游戏产业报告重磅发布!广东游戏产值全国占比首次超八成-广东省游戏产业协会 | GEGIA