网易整个一言难尽,游戏行业目前除了有自己渠道的都是在抢存量市场,但问题是普罗大众用户有抖音(消消乐),顶配玩家玩真实(线下车枪球马),从他们老总转养猪之后网易更期望从电商部分抢肉(推严选)失败后,更激进,不断把以有玩法翻新推出(梦幻西游的社区玩法的顺火暖,魔灵召唤的符文系统的养成,阴阳师的IP矩阵打法,武侠乂是吃鸡衍生,而劫是武侠乂的延伸,还有各种端游玩法的移植,比如说杀鸡和第五,动物派对和蛋仔),而自研之外的代理给他各种甜头(暴雪战网,决斗链接,我的世界)等等游戏让他比腾更习惯对于已有外国IP的衍生(各种漫威,哈利波特)中国化得心应手(腾火影的抽象更出名),基于现在都在抢存量市场的现状(女性向的世界之外,slg的率土之滨)而且网易的赛事更多(哪怕不是很火的游戏),只能说他用尽全力在打自己已经有的牌(问题是你摸牌啊!腾至少有个nextstudio虽然主创走了,但至少试过),网易从上到下真的是纯粹推销商品和商人揽客思路,还是高高在上的那种,而且这几年越来越靠近内娱的社区运营打法(固粉虐粉)



















