不得不感叹下,现在这年头中型腰部游戏厂商的员工数是膨胀的越来越厉害了

叠纸在23年底是2300人,参考无限暖暖去年八月份才宣布800人团队上线就变成1000人团队了,24年应该扩招了不少,个人看法应该有2500上下了;鹰角去年十一月在一个比较官方性质的会议上,说过他的员工数已经超过1900人,如果终末地今年临近上线的再扩招的话,估计又是一个超过2000人的大公司;库洛游戏在十一月份发的秋招页面也说过他已经超过1500人了

说实话,看到他们疯狂招人的样子,我还以为现在的游戏圈是蓝海市场呢……明明市场已经在江河日下,游戏大盘也在不断缩圈,却依旧动不动800-1000人规模的大项目研发,只能说这个泡沫还是早点破掉吧!