
怎么说呢,你倒也不能说停氪这种说法完全没用,毕竟LOL那个体量前几天也才刚因为玩家流失问题滑轨道歉宣布把撤掉的箱子还回来,游戏毕竟还是人玩的,人少了赚的钱也少,官方只要不是脑子有问题必然会想办法挽回玩家的

那问题出在哪里呢?问题在于很多时候玩家们自以为的“大范围停氪”“大规模节奏”都不够“大”,相当一部分人并不能充分理解什么叫做“在高铁上问乘客有没有买到票”

你自己处于停氪节奏内,自然会有意无意的去寻找和你有相同意见的人,并进入到一个身边全是和你有相同意见的人的环境里,那肯定会觉得“啊这次停氪的人真的好多,官方一定会着急吧”,可实际一看呢

这部分人只占玩家总量的极小比重,完全不影响游戏的正常运营,一来二去甚至会出现游戏营收不降反增的幽默情况,即经典的“节后涨”

我只能说,多来专楼吧看看是好事,很多东西你只能通过大数据统计来观察,才知道真实的情况是什么。铁道前段时间那个深渊强度膨胀节奏就是个特别典型的例子,闹了一段时间的节奏,结果畅销榜完全没受到任何影响,后面再结合B站各种操作一琢磨,瞬间很多事情都清晰起来了

如果一款游戏的官方在游戏社群一出节奏就马上滑轨,它只会死得更快而不会让游戏变得更好,因为这说明官方连怎么判断玩家的实际游玩情况都不知道...