射雕的失败是不争的现实,我们先认定他彻底的失败,再来谈一些深的问题。
武侠赛道是你们网易的主场,做的好是你应该的,做的不好是应该奇怪的,燕云是一个好游戏,至少他在动作交互上及格了。
射雕的问题在燕云身上又一次出现了,即“定位不清”,你2022年科隆展的时候给大家看的是武侠单机。2023开放世界火了,你缝成了开放世界,2024年又说要走网游多人模式。最终上线的时候又缝了环学的随便化惊恐。
射雕也是这个问题,什么都想蹭,结果一事无成。这是谁的问题呢?是开发组的问题么?是运维的问题么?甚至不是策划的问题,就是你领导的问题,别藏别躲,站出来挨打。
领导你大腹便便作威作福就已经满足了你的办公室存在感,可以了。但是你不要对游戏指手画脚,把专业的工作交给专业的人,甚至请监督、督导、媒体人玩家组来帮助你扶正开发的方向,而不是你领导想一出是一出。
抄袭和缝合,最终的结局就是一个屁。回头看成功的作品,环、双人、巫师、猎人,都是在自己的框架基础上走出来的大成之作。网易这么多年了,在美学、动作框架、讲述技巧层面积累的东西不少,为什么要跟着热度蹭去抄袭别人呢?你脊椎是弯的么?作为一个大厂,你不去做自主研发,没有责任没有担当,你让小厂去做?
再看诛仙,和射雕一个毛病,就是还没学会走路,就想开始算怎么赚钱了。先投入进去,过1年再想着赚钱行不行,所有铜臭味的行当,哪一个不是一地鸡毛。房地产、中国足球、内娱,资本对行业的腐蚀是有目共睹的事实啊。你网易是三石一点一点拼出来的公司,你难道要放仍资本毁掉你们辛辛苦苦堆起来的成果么?
资本导向,就注定了你要搞外观收费,无论是皮肤还是抽卡,都是靠外观。走外观,就注定了你要迎合世俗审美,要搞小鲜肉,跨性别。你这个和老美的LGBTQ有什么区别呢?人家劳美是为了DEI推行的政治正确,你这头没人逼你你自己往坑里跳啊。
黑神话的成功告诉国产市场,做的好,靠口碑赚流量,用流量来赚收益,这是正道。别走歪路想歪心思。把游戏内的装备效果还给玩家,别用你的外观霸占游戏内本身的外观效果。诚然我们可以做塞博烟花,给富哥做一些投资渠道。富人给了钱,也就是穷人少付一些钱。这是对的,这是财富合理转移。但是你不能成为富人优越导向的附庸,射雕的武侠招式心法挺好的,但别为了表现优越就可以增加数值的机制,搞强化、搞突破、搞合并这种烂套路。
你现在正在做射雕2.0,我很希望网易能看到这一篇帖子,攘外必先安内,先把上一任领导揪出来,给玩家录一个道歉视频,爷们一点反省自己的过失。再立一个新的领导,承诺给策划给游戏开发组最大的自主权。领导的作用在于拉投资,在搞关系,挣有钱人的钱。有钱人要的是优越,你就给他最好的塞博烟花。但是你不能破坏整体环境的审美,你要确保整体审美的风格不至于走向世俗化。
最后一个问题就是富女工的三角循环,这个恶臭的群体我的意见是直接一棍子打死。游戏是给人玩的,不是搞艳俗交易的地方,也不是游手好闲的人来靠着机械枯燥的重复操作从我系统里产生数值来变卖的地方!必须严打必须重拳出击!
更要警惕那些所谓富哥,在当下动荡的国际环境中,财富是极其危险的存在,警惕洗钱、境外资本渗透。铜臭味的机制做臭了倒没什么,关键是一不小心沦为洗钱的工具,变成境外资本渗透和内部资金外逃的渠道,这就不是玩家骂两句就结束的事情了,反洗钱是可以判无期的,不是开玩笑。
祝射雕2.0真回归初心,认真做游戏。希望网易的人看到这个贴子多转发!
武侠赛道是你们网易的主场,做的好是你应该的,做的不好是应该奇怪的,燕云是一个好游戏,至少他在动作交互上及格了。
射雕的问题在燕云身上又一次出现了,即“定位不清”,你2022年科隆展的时候给大家看的是武侠单机。2023开放世界火了,你缝成了开放世界,2024年又说要走网游多人模式。最终上线的时候又缝了环学的随便化惊恐。
射雕也是这个问题,什么都想蹭,结果一事无成。这是谁的问题呢?是开发组的问题么?是运维的问题么?甚至不是策划的问题,就是你领导的问题,别藏别躲,站出来挨打。
领导你大腹便便作威作福就已经满足了你的办公室存在感,可以了。但是你不要对游戏指手画脚,把专业的工作交给专业的人,甚至请监督、督导、媒体人玩家组来帮助你扶正开发的方向,而不是你领导想一出是一出。
抄袭和缝合,最终的结局就是一个屁。回头看成功的作品,环、双人、巫师、猎人,都是在自己的框架基础上走出来的大成之作。网易这么多年了,在美学、动作框架、讲述技巧层面积累的东西不少,为什么要跟着热度蹭去抄袭别人呢?你脊椎是弯的么?作为一个大厂,你不去做自主研发,没有责任没有担当,你让小厂去做?
再看诛仙,和射雕一个毛病,就是还没学会走路,就想开始算怎么赚钱了。先投入进去,过1年再想着赚钱行不行,所有铜臭味的行当,哪一个不是一地鸡毛。房地产、中国足球、内娱,资本对行业的腐蚀是有目共睹的事实啊。你网易是三石一点一点拼出来的公司,你难道要放仍资本毁掉你们辛辛苦苦堆起来的成果么?
资本导向,就注定了你要搞外观收费,无论是皮肤还是抽卡,都是靠外观。走外观,就注定了你要迎合世俗审美,要搞小鲜肉,跨性别。你这个和老美的LGBTQ有什么区别呢?人家劳美是为了DEI推行的政治正确,你这头没人逼你你自己往坑里跳啊。
黑神话的成功告诉国产市场,做的好,靠口碑赚流量,用流量来赚收益,这是正道。别走歪路想歪心思。把游戏内的装备效果还给玩家,别用你的外观霸占游戏内本身的外观效果。诚然我们可以做塞博烟花,给富哥做一些投资渠道。富人给了钱,也就是穷人少付一些钱。这是对的,这是财富合理转移。但是你不能成为富人优越导向的附庸,射雕的武侠招式心法挺好的,但别为了表现优越就可以增加数值的机制,搞强化、搞突破、搞合并这种烂套路。
你现在正在做射雕2.0,我很希望网易能看到这一篇帖子,攘外必先安内,先把上一任领导揪出来,给玩家录一个道歉视频,爷们一点反省自己的过失。再立一个新的领导,承诺给策划给游戏开发组最大的自主权。领导的作用在于拉投资,在搞关系,挣有钱人的钱。有钱人要的是优越,你就给他最好的塞博烟花。但是你不能破坏整体环境的审美,你要确保整体审美的风格不至于走向世俗化。
最后一个问题就是富女工的三角循环,这个恶臭的群体我的意见是直接一棍子打死。游戏是给人玩的,不是搞艳俗交易的地方,也不是游手好闲的人来靠着机械枯燥的重复操作从我系统里产生数值来变卖的地方!必须严打必须重拳出击!
更要警惕那些所谓富哥,在当下动荡的国际环境中,财富是极其危险的存在,警惕洗钱、境外资本渗透。铜臭味的机制做臭了倒没什么,关键是一不小心沦为洗钱的工具,变成境外资本渗透和内部资金外逃的渠道,这就不是玩家骂两句就结束的事情了,反洗钱是可以判无期的,不是开玩笑。
祝射雕2.0真回归初心,认真做游戏。希望网易的人看到这个贴子多转发!