这篇我个人认为解决一些刺客的问题和争议
讲真,徐福杀骑马大佬没有刺客大号
要不也就不能这么费劲了。。。
后期的气功和其他测试都是我自己测得,,,
过程抓心。。。
不过大佬留下了公式,这个很重要
我把公式复测了确实是命中/5,跟弓手不一样
而且徐福贴子里未升天的怪防御才是正确的
别的都是扯淡,什么猫,蛤蟆防御是0都不对
刺客通篇,我希望所有喜欢刺客的家人们一定要记住这一条公式即
基础伤害:A=攻击力+命中/5-怪物防御+追加伤害
刺客的所有伤害都是围绕着这一简单的公式来的
在基础伤害的公式上延展出普通攻击,连击,暴击(白字),必杀(蓝字)的公式附公式:图1
一,解析公式
1.刺客输出公式非常简单,所以怪物的防御直接影响输出
例:对比医生,医生比刺客多一个B的输出
武功伤害:B=技能威力*(1+武功攻击力)
技能伤害:C=1.5A+B+追加
如果医生面板攻击力2000,医生技能威力2000,武功攻击力200%,追加0,命中0怪防御3000,A=1.5*2000+0-3000等于0
B=2000*(1+2)=6000
技能伤害C=1.5A+B=6000
外加长攻击,无中生有,真武绝击,也能轻松破万,另外还能群5个。
但同面板气8武器刺客,由于你没有B这一块
所以你不破防,那么蓝字就算是给你100A
无论怎么暴,一样等于0
2.由于刺客攻击频率快
单位时间内每刀都可以触发一次追加伤害
所以刺客追加伤害属性非常重要
例如连环飞舞=5.75A+5次追加伤害
二,(输出)属性权重
气功第一
平A打手没有武功攻击力这一块
气功要不出彩,这个职业可以删了
攻击第二
根据上面公式重要性不言而喻
另外刺客出血的异常状态
是面板攻击力的20%至40%
命中,回避,追加并列第三
命中
首先刺客平A丢刀
就冲它丢刀这一项
命中就必须重要
其次虽然刺客平A丢刀但是命中属性给的还低呢
最后别看刺客属性给的少转化的输出还低呢
那讲命中那就不得不说它的难兄难弟弓手了
首先弓先天命中给的多然后各种气功,辅助加持
其次弓手命中转化输出收益大2点命中等于1攻击力最后刺客和弓手虽然都是平A
但弓手开群属于特殊武功只是结算属于平A
所以弓还不丢刀。。。气不气吧

回避
刺客先天回避高
刺客的气功让刺客回避后
的下一次攻击产生高额出。。。
在这里说一下身5奇玉石身属性
同时加命中与回避
每1点身约加0.33命中和0.66回避
虽然给的少但是两项都属于核心属性
由于刺客获取命中渠道有限
故刺客8转后武器衣服推荐身5
追加伤害
刺客的追加伤害来源比较多
1.比如首饰140的+5星辰碎套
就能提供400+追加伤害
2.刺客开蓝也算追加伤害
跟弓手性质相同,不吃任何武功攻击力加成
但只有武功威力的20%,9转刺客威力2030
也就是406追加伤害
但这还比不上弓手。。。威力495
3.刺客8转气功
面板攻击力按百分比也算追加伤害
总结:生命防御不多说了,活着才有输出
但注意江湖一共才几个属性?
(除了武功攻击力和内功上限外全占了)
这是一个非常吃细节的一个职业,非常吃。
三,刺客吃碎套首饰必须碎套!
碎套首饰攻击力比魔套高
碎套首饰的属性对于刺客而言
没有一个是浪费的。。全是重点
耳环,项链,戒指全吃
大刺客推荐碎套至少+5
有啥条件用啥条件首饰
十分投入能有你三分提升

四,刺客气功非常有特色
匹配度可以,提升也OK
大刺客处于T3前排,输出不低
附:当前版本我个人认为刷怪输出天梯图
T0 神女(白绿名怪)
T1 琴(单刷) 神女 (五级内黄名怪)
T2枪 梅 琴
T3其他(剑,谭除外)
T4剑 谭 神女(红名怪)
PS:想玩大刺客就好好充钱吧兄弟们。
七,刺客特色也是一个字,快!
刺客在快打期间
超必杀每刀约等于1.44秒
连环飞舞5刀约等于3秒
其他职业固定约每刀/2秒
八,其他细节
从刺客的输出机制上看,刺客伤害不算低
属于下限高的职业
通过下毒,出血是不统计秒伤的
但他却是真实存在的,而且是每秒计算
后期刺客光出血每秒就是万计输出
骨折是可以与毒琴叠加的
刺客要是想在队伍里有伤害
毒琴是一定要有的,太重要了,能接近真实伤害!剑皇的怪防御起步3000
要是没毒琴,可以不组弓和刺客了。。。
由于刺客下毒后,单一平A怪。
就算在出彩,也注定上限不高
PS:刺客的硬伤,其实单一A怪无妨
毕竟打击机制在这里
但我9转月光圣刃武器就加不到200的命中
多少有点闹戏,你这可是平A职业。丢刀的!
第二,马上升天7了,刺客快打一是很难全覆盖
二是全覆盖也就增加50%的攻击速度
版本严重滞后
附:养老刺客加点图,图2


讲真,徐福杀骑马大佬没有刺客大号
要不也就不能这么费劲了。。。
后期的气功和其他测试都是我自己测得,,,
过程抓心。。。

不过大佬留下了公式,这个很重要
我把公式复测了确实是命中/5,跟弓手不一样
而且徐福贴子里未升天的怪防御才是正确的
别的都是扯淡,什么猫,蛤蟆防御是0都不对
刺客通篇,我希望所有喜欢刺客的家人们一定要记住这一条公式即
基础伤害:A=攻击力+命中/5-怪物防御+追加伤害
刺客的所有伤害都是围绕着这一简单的公式来的
在基础伤害的公式上延展出普通攻击,连击,暴击(白字),必杀(蓝字)的公式附公式:图1
一,解析公式
1.刺客输出公式非常简单,所以怪物的防御直接影响输出
例:对比医生,医生比刺客多一个B的输出
武功伤害:B=技能威力*(1+武功攻击力)
技能伤害:C=1.5A+B+追加
如果医生面板攻击力2000,医生技能威力2000,武功攻击力200%,追加0,命中0怪防御3000,A=1.5*2000+0-3000等于0
B=2000*(1+2)=6000
技能伤害C=1.5A+B=6000
外加长攻击,无中生有,真武绝击,也能轻松破万,另外还能群5个。
但同面板气8武器刺客,由于你没有B这一块
所以你不破防,那么蓝字就算是给你100A
无论怎么暴,一样等于0
2.由于刺客攻击频率快
单位时间内每刀都可以触发一次追加伤害
所以刺客追加伤害属性非常重要
例如连环飞舞=5.75A+5次追加伤害
二,(输出)属性权重
气功第一
平A打手没有武功攻击力这一块
气功要不出彩,这个职业可以删了
攻击第二
根据上面公式重要性不言而喻
另外刺客出血的异常状态
是面板攻击力的20%至40%
命中,回避,追加并列第三
命中
首先刺客平A丢刀
就冲它丢刀这一项
命中就必须重要
其次虽然刺客平A丢刀但是命中属性给的还低呢
最后别看刺客属性给的少转化的输出还低呢
那讲命中那就不得不说它的难兄难弟弓手了
首先弓先天命中给的多然后各种气功,辅助加持
其次弓手命中转化输出收益大2点命中等于1攻击力最后刺客和弓手虽然都是平A
但弓手开群属于特殊武功只是结算属于平A
所以弓还不丢刀。。。气不气吧


回避
刺客先天回避高
刺客的气功让刺客回避后
的下一次攻击产生高额出。。。
在这里说一下身5奇玉石身属性
同时加命中与回避
每1点身约加0.33命中和0.66回避
虽然给的少但是两项都属于核心属性
由于刺客获取命中渠道有限
故刺客8转后武器衣服推荐身5
追加伤害
刺客的追加伤害来源比较多
1.比如首饰140的+5星辰碎套
就能提供400+追加伤害
2.刺客开蓝也算追加伤害
跟弓手性质相同,不吃任何武功攻击力加成
但只有武功威力的20%,9转刺客威力2030
也就是406追加伤害
但这还比不上弓手。。。威力495

3.刺客8转气功
面板攻击力按百分比也算追加伤害
总结:生命防御不多说了,活着才有输出
但注意江湖一共才几个属性?
(除了武功攻击力和内功上限外全占了)
这是一个非常吃细节的一个职业,非常吃。
三,刺客吃碎套首饰必须碎套!
碎套首饰攻击力比魔套高
碎套首饰的属性对于刺客而言
没有一个是浪费的。。全是重点
耳环,项链,戒指全吃
大刺客推荐碎套至少+5
有啥条件用啥条件首饰
十分投入能有你三分提升


四,刺客气功非常有特色
匹配度可以,提升也OK
大刺客处于T3前排,输出不低
附:当前版本我个人认为刷怪输出天梯图
T0 神女(白绿名怪)
T1 琴(单刷) 神女 (五级内黄名怪)
T2枪 梅 琴
T3其他(剑,谭除外)
T4剑 谭 神女(红名怪)
PS:想玩大刺客就好好充钱吧兄弟们。

七,刺客特色也是一个字,快!
刺客在快打期间
超必杀每刀约等于1.44秒
连环飞舞5刀约等于3秒
其他职业固定约每刀/2秒
八,其他细节
从刺客的输出机制上看,刺客伤害不算低
属于下限高的职业
通过下毒,出血是不统计秒伤的
但他却是真实存在的,而且是每秒计算
后期刺客光出血每秒就是万计输出
骨折是可以与毒琴叠加的
刺客要是想在队伍里有伤害
毒琴是一定要有的,太重要了,能接近真实伤害!剑皇的怪防御起步3000
要是没毒琴,可以不组弓和刺客了。。。
由于刺客下毒后,单一平A怪。
就算在出彩,也注定上限不高
PS:刺客的硬伤,其实单一A怪无妨
毕竟打击机制在这里
但我9转月光圣刃武器就加不到200的命中
多少有点闹戏,你这可是平A职业。丢刀的!
第二,马上升天7了,刺客快打一是很难全覆盖
二是全覆盖也就增加50%的攻击速度
版本严重滞后
附:养老刺客加点图,图2

