热血江湖吧 关注:445,231贴子:20,023,086

深度解析江湖职业刺客篇

只看楼主收藏回复

这篇我个人认为解决一些刺客的问题和争议
讲真,徐福杀骑马大佬没有刺客大号
要不也就不能这么费劲了。。。
后期的气功和其他测试都是我自己测得,,,
过程抓心。。。
不过大佬留下了公式,这个很重要
我把公式复测了确实是命中/5,跟弓手不一样
而且徐福贴子里未升天的怪防御才是正确的
别的都是扯淡,什么猫,蛤蟆防御是0都不对
刺客通篇,我希望所有喜欢刺客的家人们一定要记住这一条公式即
基础伤害:A=攻击力+命中/5-怪物防御+追加伤害
刺客的所有伤害都是围绕着这一简单的公式来的
在基础伤害的公式上延展出普通攻击,连击,暴击(白字),必杀(蓝字)的公式附公式:图1
一,解析公式
1.刺客输出公式非常简单,所以怪物的防御直接影响输出
例:对比医生,医生比刺客多一个B的输出
武功伤害:B=技能威力*(1+武功攻击力)
技能伤害:C=1.5A+B+追加
如果医生面板攻击力2000,医生技能威力2000,武功攻击力200%,追加0,命中0怪防御3000,A=1.5*2000+0-3000等于0
B=2000*(1+2)=6000
技能伤害C=1.5A+B=6000
外加长攻击,无中生有,真武绝击,也能轻松破万,另外还能群5个。
但同面板气8武器刺客,由于你没有B这一块
所以你不破防,那么蓝字就算是给你100A
无论怎么暴,一样等于0
2.由于刺客攻击频率快
单位时间内每刀都可以触发一次追加伤害
所以刺客追加伤害属性非常重要
例如连环飞舞=5.75A+5次追加伤害
二,(输出)属性权重
气功第一
平A打手没有武功攻击力这一块
气功要不出彩,这个职业可以删了
攻击第二
根据上面公式重要性不言而喻
另外刺客出血的异常状态
是面板攻击力的20%至40%
命中,回避,追加并列第三
命中
首先刺客平A丢刀
就冲它丢刀这一项
命中就必须重要
其次虽然刺客平A丢刀但是命中属性给的还低呢
最后别看刺客属性给的少转化的输出还低呢
那讲命中那就不得不说它的难兄难弟弓手了
首先弓先天命中给的多然后各种气功,辅助加持
其次弓手命中转化输出收益大2点命中等于1攻击力最后刺客和弓手虽然都是平A
但弓手开群属于特殊武功只是结算属于平A
所以弓还不丢刀。。。气不气吧
回避
刺客先天回避高
刺客的气功让刺客回避后
的下一次攻击产生高额出。。。
在这里说一下身5奇玉石身属性
同时加命中与回避
每1点身约加0.33命中和0.66回避
虽然给的少但是两项都属于核心属性
由于刺客获取命中渠道有限
故刺客8转后武器衣服推荐身5
追加伤害
刺客的追加伤害来源比较多
1.比如首饰140的+5星辰碎套
就能提供400+追加伤害
2.刺客开蓝也算追加伤害
跟弓手性质相同,不吃任何武功攻击力加成
但只有武功威力的20%,9转刺客威力2030
也就是406追加伤害
但这还比不上弓手。。。威力495
3.刺客8转气功
面板攻击力按百分比也算追加伤害
总结:生命防御不多说了,活着才有输出
但注意江湖一共才几个属性?
(除了武功攻击力和内功上限外全占了)
这是一个非常吃细节的一个职业,非常吃。
三,刺客吃碎套首饰必须碎套!
碎套首饰攻击力比魔套高
碎套首饰的属性对于刺客而言
没有一个是浪费的。。全是重点
耳环,项链,戒指全吃
大刺客推荐碎套至少+5
有啥条件用啥条件首饰
十分投入能有你三分提升
四,刺客气功非常有特色
匹配度可以,提升也OK
大刺客处于T3前排,输出不低
附:当前版本我个人认为刷怪输出天梯图
T0 神女(白绿名怪)
T1 琴(单刷) 神女 (五级内黄名怪)
T2枪 梅 琴
T3其他(剑,谭除外)
T4剑 谭 神女(红名怪)
PS:想玩大刺客就好好充钱吧兄弟们。
七,刺客特色也是一个字,快!
刺客在快打期间
超必杀每刀约等于1.44秒
连环飞舞5刀约等于3秒
其他职业固定约每刀/2秒
八,其他细节
从刺客的输出机制上看,刺客伤害不算低
属于下限高的职业
通过下毒,出血是不统计秒伤的
但他却是真实存在的,而且是每秒计算
后期刺客光出血每秒就是万计输出
骨折是可以与毒琴叠加的
刺客要是想在队伍里有伤害
毒琴是一定要有的,太重要了,能接近真实伤害!剑皇的怪防御起步3000
要是没毒琴,可以不组弓和刺客了。。。
由于刺客下毒后,单一平A怪。
就算在出彩,也注定上限不高
PS:刺客的硬伤,其实单一A怪无妨
毕竟打击机制在这里
但我9转月光圣刃武器就加不到200的命中
多少有点闹戏,你这可是平A职业。丢刀的!
第二,马上升天7了,刺客快打一是很难全覆盖
二是全覆盖也就增加50%的攻击速度
版本严重滞后
附:养老刺客加点图,图2


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-12-30 10:21回复
    刺客武功
    未升天的刺客武功就是三竖列
    第一竖列都可以不用学
    第二竖列根据自身历练挑着学
    第三竖列也不用学,太费蓝
    升天后刺客武功两竖列都学,加满
    第一列是开蓝打怪
    从升天开始后开蓝打怪
    这里刺客改版了
    以前那真是喝蓝如喝水
    现在跟弓手开群差不多
    只不过刺客攻击频率太快,感觉消耗蓝高
    第二列下毒,刺客的特色就是第一下用武功,既出血又骨折。然后迅速单A致死换下一个。。。
    升天一只骨折不出血,2目标
    骨折就是减少20%怪防御
    升天二只出血不骨折,3目标
    出血量是每秒面板20%攻击力
    升天三开始出血且骨折,4目标
    骨折从20%提升至25%
    出血从20%提升至40%
    升天4除武功威力外再没有增加
    升天五,六就没号了
    有精力的大佬可以帮忙测试下
    所以玩刺客升天3才是刚刚开始。。。


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-12-30 10:23
    回复
      2025-08-01 16:43:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      刺客气功
      荆轲之怒 必须加满
      刺客核心气功
      增加愤怒且提升最小攻击
      刺客的愤怒是主动通过平A积攒的,打击越快攒的越快
      刺客的愤怒量加满后
      并不是传统职业的狂风万破
      而是给一个血条下的豆子
      最多储存5个豆子
      每次刺客下毒,消耗一个豆子
      初始每次攻击给2%的愤怒量
      我气功40点,每次给6%。
      配合快打攒豆速度很快
      愤怒值显示整数但小数存在计算
      PS:
      问:什么时候穿荆轲披风战甲?
      答:你的快打时间很短,但冷却更长
      问:什么时候穿荆轲披风战甲?
      答:你的输出很低,有你没你一样过年,你是兔子,你只要下毒就行。
      只要你不是装备菜到一定程度的刺客,不推荐荆轲


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-12-30 10:24
      回复
        三花聚顶 必须加满
        增加物理回避和武功回避
        刺客核心气功
        刺客先天回避高,提升可观
        与连消带打配合,增加输出
        PK更无需多说


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-12-30 10:25
        回复
          连环飞舞
          重点来了!兄弟们!
          首先我先强调超必杀与连环飞舞
          是不能同时触发的
          但是他们不冲突,因为优先级原则!
          这个可以看心神凝聚讲解
          但必不必须加满看个人
          根据刺客公式:
          连环飞舞伤害=5.75A+5追加
          超必杀蓝字伤害2A+追加
          刺客的最强一击:
          =(残杀)1.5*[(1+绝命)*2A+首饰追+开蓝追+{攻击力*无情打击}追]
          一楼已知,快打期间内
          超必杀每发约为1.44秒
          连环飞舞5发约为3秒
          那么从时间的角度上来看一个连环飞舞的时间基本等于两次超必杀
          我们可以得出结论如果你的刺客很菜
          超必杀的概率不高,绝命和残杀的气功点也都很低,那你就乖乖加满连环飞舞
          如果你刺客非常牛🍺通用气功至少50点,你至少也应该点1点
          从最大输出的角度上来看超必杀=4.8A+1.5追加
          但是这么牛🍺的刺客追加肯定也高,也就是说装备越高,连环飞舞伤害越接近超必杀,连环飞舞相当于是超必杀的一个保底,因为刺客是丢刀的,你超必杀丢刀怎么算?连环飞舞5次伤害,丢一刀还有4刀
          所以大刺客加连环最低加一点是可行的,输出应为较少量的稳步提升。
          但加连环飞舞掉输出的说法绝b是扯淡!
          PS:连环飞舞细节,刺客触发连环飞舞一次扣除5刀的蓝,但是愤怒值按一次算,这个确实狗der
          最后我把我这个刺客的连环飞舞输出附上,分别是0连环,1连环,和40连环


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-12-30 10:28
          收起回复
            心神凝聚(蓝字 超必杀)
            必须加满 刺客核心气功
            我现在通用点是40
            连环飞舞提高发动几率50%
            心神凝聚提升发动机率50%
            国服的气功翻译懂得都懂
            如果加的都是基础概率理论上就没有基础的二段平A了,要么连环飞舞要么超必杀
            实际上呢?该有还是有
            而且超必杀的触发概率,远高连环飞舞难道真的是它的基础概率低?
            故此我有一个大胆的猜想,刺客平A是有优先级的
            即超必杀高于连环飞舞
            连环飞舞高于普通两段平A
            当我把140刺客气功点洗掉仅不加超必杀后发现,两段平A以绝对的优势触发,连环飞舞触发概率也明显提升但也达不到触发概率50%,白字与蓝字触发概率几乎等同
            结论就是由于快击状态下连环飞舞也需要3秒,比2段平A时间长,在单位时间内刷怪影响了超必杀的触发次数,所以单纯的认为他会掉输出而已


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-12-30 10:30
            收起回复
              致手绝命 必须杀满
              刺客核心输出气功
              一点气功提升1.2%提升很大
              根据公式实际提升更大
              (1+绝命)*2A而不是(2+绝命)A
              所以想办法增加超必杀触发概率
              和降低怪的防御才是刺客关键


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2024-12-30 10:31
              回复
                气沉丹田 (最少加1点)
                后期装备防御力起来了
                虽说给的是追加生命力(不吃加成),但1点气功能给几十点生命,比正本培元给力多了。。。
                但刺客气功点太少了
                如果扛不住,就把连环飞舞的点加过来,如果扛得住,再互换。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-12-30 10:31
                回复
                  2025-08-01 16:37:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  以怒还怒 加一点
                  改版后叙述错误
                  现为增加概率不消耗豆子下毒
                  气功是好气功,但刺客气功点
                  太紧张了,点一点
                  豆子溢出,气功点还浪费。。。


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2024-12-30 10:32
                  收起回复
                    先发制人
                    不刷超过5级的怪加一点
                    超过5级,推荐加满
                    乍一听,是不是觉得这个气功
                    特别重要?特别牛🍺,没它不行?
                    快打,命中?!加满!!?
                    实际上增加命中不等于不丢刀
                    增加的是什么呢?
                    比如我面版基础命中是400,开启快打后通用气功40点,增加20%命中率,面板变成了480!
                    但刺客可不是弓手,命中属性提升输出不大,但就说多这80命中,能少丢多少刀谁也说不清楚
                    我目前正140级9转正刺养老,
                    盒子强11武器,星辰碎套,我面版命中也没有400。。。单刷143花亭黑金武士测试,讲真心话有没有这80命中也没啥区别。。。
                    但再高级的怪谁也不敢打保票,一定不丢刀
                    推荐升级的大刺客加满,毕竟刺客这个职业获得命中的渠道很少。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-12-30 10:33
                    收起回复
                      千蛛万手 点一点即可
                      升级的话,一点的时间怎么也打死了
                      但如果你想恶心谁的话,可以加满
                      他可能会被怪打死。。。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-12-30 10:34
                      回复
                        连消带打 必须加满
                        属于刺客核心气功
                        回避既保命且输出
                        回避成功后,按气功点
                        百分比追加伤害,伤害可观


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-12-30 10:35
                        收起回复
                          剑刃乱舞 必须加满
                          刺客灵魂气功
                          全江湖唯一快频攻击技能
                          增加快打的延长时间
                          但凡是个正经玩的刺客
                          披风战甲优先加满
                          有头铁的可能会杠我,刚才你还说想办法增加心神凝聚的概率配合致手绝名打输出,为啥现在披风战甲要加剑刃乱舞
                          我只说,概率问题,当他达到一定数值的时候,有没有几点真的无所谓,如果真按照数学模型算的话,你这是单位时间内百发里增加8发的超必杀
                          而快打24秒,能让你单位时间内超过百发,就算按多打10刀算,你们感觉什么概率最大??什么次之?楼上已经讲了连环飞舞比超必杀差多少?自己好好想
                          最后再说一句,快打毕竟还有先发制人配合,能尽可能保证你超必杀不丢刀。。。


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-12-30 10:35
                          收起回复
                            一招残杀 必须加满
                            刺客核心输出气功
                            叙述错误
                            实际效果为发动
                            超必杀最终伤害*1.5倍
                            的概率每点增加1%
                            相当于超必杀的真武绝击


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2024-12-30 10:36
                            收起回复
                              2025-08-01 16:31:45
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              升天气功
                              基础款五本
                              力劈华山&长虹贯日 必须加满
                              根据刺客伤害公式
                              攻击力是刺客唯一最重要的输出属性


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-12-30 10:37
                              回复